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01 授课逻辑清晰
Scratch编程课程内容设计逻辑清晰,让孩子在玩的过程中进行创作,并逐步增强学生的计算思维,掌握各种编程技能
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02 真实项目设计
童程在线的Scratch编程课程项目设计的编程思维与真实编程思维一致,能让孩子提前了解更多的编程知识
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03 课程内容完整
童程在线的Scratch编程课程完整,与人工智能课程无缝衔接,能为学员提供多种学习服务,保障学员的编程水平
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你或许遇到过这样的问题?
这需要孩子不断吸取知识,学会观察来定
教会学生清晰、抽象地将现实问题进行分解
编程重要的事情是塑造孩子的“编程思维”
精心研磨实用的良心课程
模块 |
课次 |
主题 |
课堂内容 |
基础模块 |
1-10 |
佩奇跳一跳、表演秀、大富翁、给妈妈的惊喜、迪士尼表演秀、朵拉大冒险、弹珠游戏、七彩钢琴、别出白线、搜集宝藏、球球大作战 |
了解编程、认识scratch软件、事件:当小绿旗被点击、当按下键、当角色被点击、控制:如果那么、侦测:按键上移键被按下、外观:下一个造型、说话、将造型切换为,隐藏、显示、移至上层、运动:向右旋转、移动、面向、移到X Y.、在秒内滑行到X:_Y:、将X坐标增加、将Y坐标增加、声音:播放声音、声音:播放声音、控制:重复执行直到、停止全部、在..之前一 直等待、侦测:碰到角色、碰到颜色、询问、回答、运动:碰到边缘就反弹、运算: A等于B、随机數 |
核心模块 |
11-20 |
玩转数字、欢乐打地鼠、光头强VS芒果、植物大战僵尸上、植物大战僵尸下、足球大战小贝、扫地机器人、愤怒的小鸟(1)、愤怒的小鸟(2)、愤怒的小鸟(3) |
数据:变量、将变量设定为、将变量的值增加、控制:如果那么否则,克隆,当作为克隆体启动时,删除本克隆体、运算: A加B、A与B、随机数、侦测:碰到角色、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、鼠标是否被按下、事件:发出广播、接收广播、外观:显示、隐藏、将造型切换为、运动:移到X_Y_,右转,y坐标增加、更多积木:新建模块指令 |
进阶模块 |
21-30 |
大白菜守门员上、大白菜守门员下、小熊快跑上、小熊快跑下、敌机追踪、贪吃的小鸟上、贪吃的小鸟下、佩奇跳一跳(1)、佩奇跳一跳(2)、佩奇跳一跳(3) |
运算:随机数、逻辑或不成立、条件嵌套、数据:变量、运动:面向、旋转、X坐标增加、碰到边缘就反弹、面向鼠标指针、外观:显示、隐藏、说**秒、将造型切换为、侦测:碰到角色、计时器、计时器归零、控制:克隆、声音:播放音乐直到播放结束、事件:小绿旗被点击、发出广播、接收广播 |
智能科技类 |
31-40 |
智能画板上、智能画板上、智能点餐系统、妙笔生花、砸金蛋、拯救苹果、表情大作战上、表情大作战下、极速赛车上、极速赛车下 |
画笔:认识画笔、清空、图章、抬笔、落笔、设置画笔的颜色、粗细、事件:发出广播、接收广播、动作::将x坐标增加、y坐标减小、运算:a且b, a>b、控制:如果那么、数据:认识列表、创建列表、删除第项对于列表、侦测:颜色碰到颜色、按键是否按下、声音:将音量设定为 |
智能游戏类 |
31-40 |
声控版飞扬的小鸟上、声控版飞扬的小鸟下、体感版水果忍者上、体感版水果忍者下、超级玛丽(1)、超级玛丽(2)、超级玛丽(3)、超级玛丽(4)、声控跳跳糖上、声控跳跳糖下 |
更多积木:新建模块、创建带参数的模块、调用方法、画笔:抬笔、落笔、设定画笔大小和亮度、图章、动作:移动,步、碰到边缘就反弹、声音:将音量设定为、我的声音、运算:随机數、数据:变量、变量等于随机数、运动:面向、面向鼠标指针、事件:当小绿旗被点击、侦测:碰到角色、控制:克隆变量设置 |
益智游戏类 |
51-60 |
记忆大师上、记忆大师下、星际迷航(一)、星际迷航(二)、星际迷航(三) 、小人国奇遇记上 、小人国奇遇记下、大鱼吃小鱼(1)、大鱼吃小鱼(2)、大鱼吃小鱼(3) |
侦测:询问、回答、碰到角色、控制:如果那么、等待、重复执行次、如果那么否则、停止全部、动作:将x坐标增加、将y坐标增加、移动、外观:显示、隐藏、运算:: A>B、A、动作:碰到边缘就反弹、事件:发出广播、接收广播、动作:将x坐标增加20、数据:将变量设定为将变量的值增加 |
综合项目类 |
61-70 |
智能机器人、捉迷藏、贪吃蛇(1)、贪吃蛇(2)、贪吃蛇(3)、终极对战上、终极对战下、炫酷滑板(1)、炫酷滑板(2)、炫酷滑板(3) |
侦测:碰到角色、开始摄像头、调整透明度、更多积木:新建模块的应用、动作:移动步、面向鼠标指针、声音:将音量设定为、弹奏乐器、数据:变量的应用、运算:随机數、控制:克隆的应用、外观:将角色大小增加、将角色大小设定为 |
热点环保类 |
71-80 |
do not break my heart上(减少污染)、do not break myheart下(减少污染)、垃圾分类、太空跳跃上、太空跳跃下、初识python、语音机器人、病毒小程序、小海龟作图、项目课—人脸识别版、飞机大战 |
算法:3D效果实现、数据:变量的应用、运动:x、y坐标、面向、旋转、碰到边缘就反弹、外观:显示隐藏、将造型切换为、侦测:碰到角色、计时器、运算:随机数、逻辑与不成立、条件嵌套、事件:发出广播、接收广播、正确指法、初步学习代码式编程语言python语言基础 |
python代码编程 |
量身定制,快乐学习
Scratch编程课程内容设计逻辑清晰,让孩子在玩的过程中进行创作,并逐步增强学生的计算思维,掌握各种编程技能
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关于我们,你了解多少
学校介绍
东莞少儿编程网课课程大纲
课程背景
随着科技的不断发展,计算机编程已经成为一种非常热门的技能,越来越多的人开始意识到学习编程的重要性。为了满足东莞地区少儿编程学习的需求,我们推出了东莞少儿编程网课,希望能够为学生提供一个良好的学习环境,让他们在轻松愉快的氛围中掌握编程技能。
课程特色
1. 由资深编程师亲自授课,内容丰富、深入浅出。
2. 采用互动式教学模式,让学生在学习中获得更多的启发和灵感。
3.注重运用游戏、动画和电影等时下流行元素,让学生学习更加生动有趣。
4.课程设置灵活,可以根据学生的学习速度和水平制定进度。
课程目标
1. 了解编程的基础知识和技能,能够熟练使用编程语言进行编程。
2. 培养学生的逻辑思维能力和创新能力,培养学生成为未来的科技精英。
3. 提高学生的实际操作能力,为学生提供未来学习和就业的竞争优势。
学习对象
1. 适合7-16岁的少年儿童。
2.对编程感兴趣,希望深入学习编程的学生或家长。
课程内容
1.编程入门课程:
(1) 计算机基础知识和基本操作
(2) Scratch编程介绍
(3) Scratch编程实战
2.游戏编程课程:
(1) 游戏编程创意概述
(2) 游戏场景、元素制作
(3) 游戏代码实现和优化
3.网站设计课程:
(1) HTML/CSS语言基础
(2) HTML/CSS语言实战
(3) 整合JavaScript语言
4.人工智能课程:
(1) 人工智能原理和应用
(2) 机器学习基础
(3) 人工智能实现案例分析
学习时长
每个课程时长约为3-4个月,每周1-2次课程,每次2小时。
收费范围
学费根据课程种类和时长适当浮动,具体价格需要到校咨询。
学习收获
1. 学会计算机编程的基础知识和技能。
2. 增强逻辑思维能力和创新能力。
3. 掌握编程语言并能够编写简单的程序,提高实际操作能力。
4. 获得未来学习和就业的竞争优势。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。如需了解更多详情,可联系在线客服,预约免费体验课。我们期待您和您的孩子一起加入我们,共同探索编程的精彩世界。
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