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适合零基础,对编程感兴趣的小学生;适合想要提高数学成绩,5~12岁的小学生;适合想要提高逻辑思维能力的小学生;
掌握基础技巧,了解高阶技巧,学会熟练运用办公软件,达到灵活综合运用,满足学习需求
你或许遇到过这样的问题?
精心研磨实用的良心课程
模块 |
课次 |
主题 |
课堂内容 |
基础模块 |
1-10 |
佩奇跳一跳、表演秀、大富翁、给妈妈的惊喜、迪士尼表演秀、朵拉大冒险、弹珠游戏、七彩钢琴、别出白线、搜集宝藏、球球大作战 |
了解编程、认识scratch软件、事件:当小绿旗被点击、当按下键、当角色被点击、控制:如果那么、侦测:按键上移键被按下、外观:下一个造型、说话、将造型切换为,隐藏、显示、移至上层、运动:向右旋转、移动、面向、移到X Y.、在秒内滑行到X:_Y:、将X坐标增加、将Y坐标增加、声音:播放声音、声音:播放声音、控制:重复执行直到、停止全部、在..之前一 直等待、侦测:碰到角色、碰到颜色、询问、回答、运动:碰到边缘就反弹、运算: A等于B、随机數 |
核心模块 |
11-20 |
玩转数字、欢乐打地鼠、光头强VS芒果、植物大战僵尸上、植物大战僵尸下、足球大战小贝、扫地机器人、愤怒的小鸟(1)、愤怒的小鸟(2)、愤怒的小鸟(3) |
数据:变量、将变量设定为、将变量的值增加、控制:如果那么否则,克隆,当作为克隆体启动时,删除本克隆体、运算: A加B、A与B、随机数、侦测:碰到角色、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、鼠标是否被按下、事件:发出广播、接收广播、外观:显示、隐藏、将造型切换为、运动:移到X_Y_,右转,y坐标增加、更多积木:新建模块指令 |
进阶模块 |
21-30 |
大白菜守门员上、大白菜守门员下、小熊快跑上、小熊快跑下、敌机追踪、贪吃的小鸟上、贪吃的小鸟下、佩奇跳一跳(1)、佩奇跳一跳(2)、佩奇跳一跳(3) |
运算:随机数、逻辑或不成立、条件嵌套、数据:变量、运动:面向、旋转、X坐标增加、碰到边缘就反弹、面向鼠标指针、外观:显示、隐藏、说**秒、将造型切换为、侦测:碰到角色、计时器、计时器归零、控制:克隆、声音:播放音乐直到播放结束、事件:小绿旗被点击、发出广播、接收广播 |
智能科技类 |
31-40 |
智能画板上、智能画板上、智能点餐系统、妙笔生花、砸金蛋、拯救苹果、表情大作战上、表情大作战下、极速赛车上、极速赛车下 |
画笔:认识画笔、清空、图章、抬笔、落笔、设置画笔的颜色、粗细、事件:发出广播、接收广播、动作::将x坐标增加、y坐标减小、运算:a且b, a>b、控制:如果那么、数据:认识列表、创建列表、删除第项对于列表、侦测:颜色碰到颜色、按键是否按下、声音:将音量设定为 |
智能游戏类 |
31-40 |
声控版飞扬的小鸟上、声控版飞扬的小鸟下、体感版水果忍者上、体感版水果忍者下、超级玛丽(1)、超级玛丽(2)、超级玛丽(3)、超级玛丽(4)、声控跳跳糖上、声控跳跳糖下 |
更多积木:新建模块、创建带参数的模块、调用方法、画笔:抬笔、落笔、设定画笔大小和亮度、图章、动作:移动,步、碰到边缘就反弹、声音:将音量设定为、我的声音、运算:随机數、数据:变量、变量等于随机数、运动:面向、面向鼠标指针、事件:当小绿旗被点击、侦测:碰到角色、控制:克隆变量设置 |
益智游戏类 |
51-60 |
记忆大师上、记忆大师下、星际迷航(一)、星际迷航(二)、星际迷航(三) 、小人国奇遇记上 、小人国奇遇记下、大鱼吃小鱼(1)、大鱼吃小鱼(2)、大鱼吃小鱼(3) |
侦测:询问、回答、碰到角色、控制:如果那么、等待、重复执行次、如果那么否则、停止全部、动作:将x坐标增加、将y坐标增加、移动、外观:显示、隐藏、运算:: A>B、A、动作:碰到边缘就反弹、事件:发出广播、接收广播、动作:将x坐标增加20、数据:将变量设定为将变量的值增加 |
综合项目类 |
61-70 |
智能机器人、捉迷藏、贪吃蛇(1)、贪吃蛇(2)、贪吃蛇(3)、终极对战上、终极对战下、炫酷滑板(1)、炫酷滑板(2)、炫酷滑板(3) |
侦测:碰到角色、开始摄像头、调整透明度、更多积木:新建模块的应用、动作:移动步、面向鼠标指针、声音:将音量设定为、弹奏乐器、数据:变量的应用、运算:随机數、控制:克隆的应用、外观:将角色大小增加、将角色大小设定为 |
热点环保类 |
71-80 |
do not break my heart上(减少污染)、do not break myheart下(减少污染)、垃圾分类、太空跳跃上、太空跳跃下、初识python、语音机器人、病毒小程序、小海龟作图、项目课—人脸识别版、飞机大战 |
算法:3D效果实现、数据:变量的应用、运动:x、y坐标、面向、旋转、碰到边缘就反弹、外观:显示隐藏、将造型切换为、侦测:碰到角色、计时器、运算:随机数、逻辑与不成立、条件嵌套、事件:发出广播、接收广播、正确指法、初步学习代码式编程语言python语言基础 |
python代码编程 |
量身定制,快乐学习
Scratch编程课程内容设计逻辑清晰,让孩子在玩的过程中进行创作,并逐步增强学生的计算思维,掌握各种编程技能
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童程在线的Scratch编程课程完整,与人工智能课程无缝衔接,能为学员提供多种学习服务,保障学员的编程水平
关于我们,你了解多少
童程童美作为线上线下一体的全国化运营品牌,线下目前已经在北、上、广、深、杭、成都等50多个城市,建立了190余家校区,线上,依托童程在线教学平台,可以实现覆盖全国各地,打破了距离的限制,实现在家学、校区学,全提供。
自2015年成立以来,经过五年多的积累,砥砺奋进,载誉前行,累计培养5万名编程少年,成功举办各类大型赛事上百场,在少儿编程领域中拔得头筹。受到人民网、新京报、凤凰网等上百家媒体的争相报道,作为中国少儿编程培训领域的代表品牌,受到美国国家广播新闻NBC记者团,中国国际电台CGTN的专门报道。
课程背景
随着计算机技术的飞速发展,编程已成为一项不可或缺的技能。而少儿编程课程的出现,则是为了满足年轻人对这一领域的学习需求。目前遂宁已经有多家机构和学校开设了少儿编程课程,为广大学生提供了学习的机会和平台。
课程特色
1.寓教于乐
少儿编程课程采用趣味化和互动性强的教学模式,通过游戏、动画等形式,让学生在愉悦的氛围中学习编程知识。
2.循序渐进
课程内容由浅入深,循序渐进,帮助学生逐步掌握编程知识和技能。
3.实践操作
课程注重实践操作,让学生在实践中掌握知识并加深理解。
4.个性化教学
根据学生的兴趣、特长和能力,进行个性化教学,让每个学生都能得到较好的教育。
课程目标
1.培养编程思维
通过学习编程,培养学生的逻辑思维和问题解决能力,提高学生的创新意识和实践能力。
2.掌握基础技能
学生能够掌握基本的编程技能和语言,能够独立编写简单的程序。
3.提高学习能力
通过学习编程,培养学生的学习能力,提高学生的自主学习和合作学习能力。
学习对象
小学和初中阶段的学生,对编程有兴趣的学生。
课程内容
1.编程基础
包括编程语言、算法、编程方法与思维等。
2.动手实践
以Scratch、Python为主要教学工具,让学生通过实践掌握编程技能。
3.项目实战
根据学生个人兴趣及能力情况,设计编程项目,让学生在实践中体验编程的乐趣。
学习时长
视具体课程而定,一般为2个月到6个月不等。
收费范围
根据课程内容和时长而定,一般为800元到3000元不等。
学习收获
1.掌握编程技能,开拓眼界
2.提高逻辑思维能力,增强创新能力
3.提高学习能力,培养自主学习和合作精神
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。编程是一项需要长期投入和精进的技能,希望广大学生能够抓住机会,努力学习。
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