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7-10岁的学生;适合零基础或有一定图形化模块编程基础的学生
通过案例的思维导图培养孩子分析问题的能力,孩子通过颜色,形状,声音,角色,造型,背景等相互配合创造出图形,动画,游戏等属于孩子自己的编程作品
学scratch少儿创意编程有什么好处?
scratch适合多大年龄以上的孩子使用?
Scratch儿童编程入门书籍都有哪些?
模考 | 主题 | 课堂内容 |
基础模块 | 佩奇跳一跳 |
"了解编程,认识scratch软件事件:当小绿旗被点击、当按下_键、当角色被点击 控制:如果那么侦测:按键上移键被按下。 外观:下一个造型、说话、将造型切换为,隐藏、显示、移至上层 运动:向右旋转、移动、面向、移到X_Y_、在_秒内滑行到X:_Y:_、 将X坐标增加、将Y坐标增加 声音:播放声音 控制:重复执行直到、停止全部、在...之前一直等待 侦测:碰到角色、碰到颜色、询问、回答 运动 : 碰到边缘就反弹 运算:A等于B、随机数 --- --- --- |
表演秀 | ||
大富翁 | ||
给妈妈的惊喜 | ||
迪士尼表演秀 | ||
朵拉大冒险 | ||
弹珠游戏 | ||
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核心模考 | 玩转数字 |
"数据:变量、将变量设定为_,将变量的值增加 控制:如果那么否则,克隆,当作为克隆体启动时,删除本克隆体 运算:A加B、A与B、随机数 侦测:碰到角色、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、鼠标是否被按下 事件:发出广播、接收广播 外观:显示、隐藏、将造型切换为 运动:移到X_Y_,右转,y坐标增加 更多积木:新建模块指令" --- --- --- |
欢乐打地鼠 | ||
光头强VS芒果 | ||
植物大战僵尸上 | ||
植物大战僵尸下 | ||
足球大战小贝 | ||
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进阶模块 | 大白菜守门员上 |
"运算:随机数、逻辑或、不成立、条件嵌套 数据:变量 运动:面向、旋转、X坐标增加、碰到边缘就反弹、面向鼠标指针 外观:显示、隐藏、说***秒、将造型切换为 侦测:碰到角色、计时器、计时器归零 控制:克隆 声音:播放音乐直到播放结束 事件:小绿旗被点击、发出广播、接收广播 --- --- --- |
大白菜守门员下 | ||
小熊快跑上 | ||
小熊快跑下 | ||
敌机追踪 | ||
贪吃的小鸟下 | ||
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智能科技类 | 智能画板上 |
"画笔:认识画笔、清空、图章、抬笔、落笔、设置画笔的颜色、粗细 事件:发出广播、接收广播 动作:将x坐标增加、y坐标减小 运算:a且b,a>b 控制:如果那么 数据:认识列表、创建列表、删除第*项对于列表 侦测:颜色碰到颜色、按键是否按下 声音:将音量设定为 --- --- --- |
智能画板下 | ||
智能点餐系统 | ||
妙笔生花 | ||
砸金蛋 | ||
拯救苹果 | ||
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智能游戏类 | 声控版飞扬的小鸟上 |
"更多积木:新建模块、创建带参数的模块、调用方法 画笔:抬笔 、 落笔 、 设定画笔大小和亮度、图章 动作:移动_步、碰到边缘就反弹 声音:将音量设定为、我的声音 运算:随机数 数据:变量、变量等于随机数 运动:面向、面向鼠标指针 事件:当小绿旗被点击 侦测:碰到角色 控制:克隆变量:设置 --- --- --- |
声控版飞扬的小鸟下 | ||
体感版水果忍者上 | ||
体感版水果忍者下 | ||
超级玛丽(1) | ||
超级玛丽(2) | ||
超级玛丽(3) | ||
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益智游戏类 | 记忆大师上 |
"侦测:询问、回答、碰到角色 控制:如果那么、等待、重复执行_次、如果那么_否则、停止全部 动作:将x坐标增加、将y坐标增加、移动 外观:显示、隐藏 运算:A>B、A<B、A或B、随机数 动作 : 碰到边缘就反弹 事件:发出广播、接收广播 动作:将x坐标增加20 数据:将变量设定为_,将变量的值增加 --- --- --- |
记忆大师下 | ||
星际迷航(一) | ||
星际迷航(二) | ||
星际迷航(三) | ||
小人国奇遇记上 | ||
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综合项目类 | 智能机器人 |
"侦测:碰到角色、开始摄像头、调整透明度 更多积木:新建模块的应用 动作:移动_步、面向鼠标指针 声音:将音量设定为、弹奏乐器 数据:变量的应用 运算:随机数 控制:克隆的应用 外观:将角色大小增加、将角色大小设定为 --- --- --- |
捉迷藏 | ||
贪吃蛇(1) | ||
贪吃蛇(2) | ||
贪吃蛇(3) | ||
终极对战上 | ||
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热点环保类 | don't break my |
"算法、3D效果实现 数据:变量的应用 运动:x、y坐标、面向、旋转、碰到边缘就反弹 外观:显示、隐藏、将造型切换为 侦测:碰到角色、计时器 运算:随机数、逻辑与、不成立、条件嵌套 事件:发出广播、接收广播 正确指法、初步学习代码式编程语言 python语言基础 --- --- --- |
heart上(减少污染) | ||
don't break my | ||
heart下(减少污染) | ||
python 代码编程 |
初识python | |
语音机器人 | ||
病毒小程序 | ||
--- --- --- |
童程在线专注于7-15岁少儿编程教育及服务,形成了Scratch启蒙编程,Python人工智能编程,NOIP信息学奥赛编程等核心课程,从低龄孩子的图形化编程到适合大年龄段孩子的真正代码编程课程全覆盖,助力孩子从零基础到精通,成为信奥特长生。
课程背景
随着计算机科技的发展,编程能力已经成为人们必备的职业技能之一。而Scratch编程语言凭借其简单易学、趣味性强等特点,成为少儿学习编程的首选工具。因此,本课程应运而生,旨在帮助少儿快速上手Scratch编程,开拓他们的视野和思维,培养他们的计算思维能力。
课程特色
1.由专业编程教练授课,互动性高,支持一对一辅导;
2.采用趣味互动的课程设计,把枯燥的编程知识转化成生动有趣的学习体验;
3.注重编程实践,引导学生通过动手实践深刻理解编程概念和算法;
4.提供课后练习和作业,帮助学生巩固所学内容,快速提升编程水平;
5.更多课程福利和优惠,请联系在线客服。
课程目标
1.掌握Scratch编程基础知识,并能熟练运用Scratch编程语言;
2.了解常见的编程算法和逻辑,能够解决基础的编程问题;
3.培养学生自主学习和解决编程问题的能力,为今后深入学习其他编程语言奠定基础。
学习对象
初学Scratch编程的少儿。
课程内容
1. Scratch编程环境介绍
2. Scratch脚本语言介绍
3. Scratch脚本语言基础
4. 分支语句和循环语句
5. 事件和操作
6. 作品设计与编程思路
7. 作品分享和交流
学习时长
本课程设定为30节课左右,每节课程60分钟左右。
收费范围
本课程收费根据不同地区、不同课时安排以及活动时限的不同而有所变化。请联系在线客服了解更多详情。
学习收获
1. 学习Scratch编程语言,增强计算思维和数字逻辑能力;
2. 掌握编程基础知识,能够设计并实现简单的Scratch作品;
3. 通过参加Scratch编程实战作品比赛等活动,培养团队合作和创新能力。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。如有任何疑问或需要更多帮助,请联系在线客服,预约免费体验课。我们期待着能够与您的孩子一起走上学习之路。
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