游戏公司项目负责人
代表项目:《阴阳师》《暗黑血统》《神秘海域》
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3D人才。说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
丝路长期与育碧(法国)、腾讯、网易等游戏大厂合作,实训期间由3A级游戏项目总监亲自带队,制作项目均为真实商业游戏的模拟,体验游戏制作流程,增长项目实战经验。
丝路教育秉承精英化讲师筛选原则:总监级老师须拥有多年以上的3A级游戏制作经验和多年培训/管理团队经历,专业讲师也要拥有5年以上的大型游戏项目制作经验。严苛把控讲师水平,确保教学品质,服务广大求学者。
怎么选游戏设计机构
课程阶段 | 学习内容 | 教学目的 |
游戏原画与3D制作 |
美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等 |
让学员由浅至深的掌握游戏原画的绘制流程,了解主流游戏画风与风格,并达到能独立设计、绘制游戏角色、游戏场景与游戏道具等制作元素的能力 |
次世代场景进阶 |
次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等 |
让学员了解不同类型道具制作流程与方法,掌握传统次世代和pbr次世代基础制作流程,精通高精度模型制作方法及贴图烘焙技术 |
游戏场景制作 |
人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等 |
让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙、高模、贴图等完整人物模型制作流程,并完成人物皮肤、毛发、服装和装备等细节性元素的深入刻画 |
课程模块 | 学习内容 |
数字绘画 |
①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;③掌握透视、结构、光影等美术基础。 |
道具原画设计与制作 |
①学习道具原画的设计原理;②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;③学习贴图绘制和原画设计的差别;④3D MAX软件学习。 |
场景原画设计与制作 |
①学习场景原画设计的原理;②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);③学习场景模型的制作;④BODYPAINTER软件的使用;⑤四方连续、二方连续贴图的使用。 |
角色原画设定与制作 |
①掌握人物头像绘画制作和人头素描结构绘制;②学习人体结构,不同人体动;③掌握人物角色设定原理;④掌握角色模型贴图绘制流程。 |
阶段 | 学习内容 | 课程收获 |
场景模型搭建 |
1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。2、场景搭建技巧。3、场景氛围的渲染。4、场景、模型精度分配。 |
完成游戏中的场景搭建和渲染,以及模型的布线精度分配。 |
场景贴图制作 |
1、贴图UV精度以及张数的合理分配。2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。3、使用sbstance painter制作所需材质效果。 |
合理分析材质,进行有质感的场景贴图制作。 |
场景材质制作 |
1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。 |
在模型场景中进行特效、灯光等氛围渲染,完成优质人物、道具、场景制作。 |
角色模型制作 |
1、了解中模的布线要求,进行角色的形体动态准备。2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干癌的细节。进行眼球材质制作。 |
可以根据自身创意制作出怪物皮肤材质以及角色高模。 |
角色贴图制作 |
1、制作出合理且美观的装备材质。2、注重装备中磨损脏迹,颜色变化等细节,提升材质质感。 |
完成怪物角色装备贴图,提升材质质感。 |
课程模块 | 学习内容 |
Body Painter |
软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、自然地貌绘制与场景模型的制作、四方连续、二方连续贴图的使用 |
UE4(虚幻4)引擎 |
UE4引擎基础功能模块、FPS、RPG等多类型游戏功能实现、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成 |
Unity3D引擎 |
Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、Unity脚本、游戏场景创建;UI系统设置与优化呈现 |
Maya |
Maya软件基础操作与基础建模、游戏场景/道具/人物建模、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现 |
3ds Max |
3ds Max软件基础与插件应用、次世代游戏角色/道具/场景建模、高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发、游戏角色动作与特效制作 |
ZBrush |
ZBrush道具/人体雕刻造型、ZBrush贴图投射技法与渲染、多类型模型机构细节和布线技巧、皮肤装备纹理的绘制表现技巧 |
Substance Painter |
软件基础界面与新建项目、烘焙贴图与手绘贴图、多层叠加贴图与渲染、多风格道具/人像/硬材质制作 |
课程模块 | 学习内容 | 教学目的 |
游戏软件与运用基础 |
游戏场景/角色制作软件:3D Max、Maya、UE4;后期处理软件:PS、C4D、TP;游戏特效制作软件:Houdini、AE、Unity 3D |
通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。 |
游戏动作制作 |
人体骨骼系统、角色骨骼搭建、角色运动规律、角色战斗动作、角色被击动作、角色施法动作、怪物类动作、角色武器连击 |
拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。 |
游戏特效制作 |
烟火与爆炸特效、流体与水雾特效、玻璃与破碎特效、角色/道具毛发特效、服饰/道具布料特效 |
让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。 |
深圳游戏策划师培训课程大纲
课程背景
近年来,游戏产业与经济迅速发展,对于游戏策划师人才的需求也越来越大。深圳作为游戏产业的重要城市,拥有大量的游戏企业,因此需要拥有一支高素质的游戏策划师队伍。为满足企业对人才的需求,我们特别推出深圳游戏策划师培训课程。
课程特色
1.由深圳游戏产业资深从业人员担任讲师,提供实战化的培训内容。
2.以小班制方式授课,保证学员与讲师之间的互动和学习效果。
3.课程涵盖了游戏策划的方方面面,从理论知识到实践应用全面覆盖。
4.提供职业规划和就业指导服务。
课程目标
1.掌握游戏策划的基础理论知识和常用工具、方法。
2.掌握游戏策划的具体流程,包括策划文档撰写、游戏开发流程、游戏测试流程等。
3.掌握游戏市场分析、游戏用户心理和行为研究等相关知识。
4.培养学生的逻辑思维能力和沟通表达能力。
5.提高学生的实践能力和团队协作能力。
学习对象
1.对游戏产业有浓厚兴趣,希望从事游戏策划和管理工作的在校大学生和在职人员。
2.从事游戏策划和管理工作,希望提高自己的职业素质和实践能力的中高级从业人员。
课程内容
1.游戏策划的基础知识和工具
2.游戏策划的具体流程
3.游戏市场分析和用户研究
4.游戏开发与测试
5.游戏策划案例分析
6.职业规划和就业指导
学习时长
本课程为期6个月,每周2次课,每次课时2小时。
收费范围
具体费用根据学员报名情况而定,咨询电话:400-068-0306。
学习收获
1.掌握游戏策划的基础理论知识和实践应用技能。
2.增强游戏市场分析和用户研究的能力。
3.提升自己的职业素质和团队协作能力。
4.了解游戏产业发展现状和趋势。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。我们将为您提供最优质的教学服务,让您在游戏策划领域获得更多的成长。
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