询价
3019人看过
原画人才。在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来自于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等各种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。
怎么选游戏设计机构
课程阶段 | 学习内容 | 教学目的 |
游戏原画与3D制作 |
美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等 |
让学员由浅至深的掌握游戏原画的绘制流程,了解主流游戏画风与风格,并达到能独立设计、绘制游戏角色、游戏场景与游戏道具等制作元素的能力 |
次世代场景进阶 |
次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等 |
让学员了解不同类型道具制作流程与方法,掌握传统次世代和pbr次世代基础制作流程,精通高精度模型制作方法及贴图烘焙技术 |
游戏场景制作 |
人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等 |
让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙、高模、贴图等完整人物模型制作流程,并完成人物皮肤、毛发、服装和装备等细节性元素的深入刻画 |
课程模块 | 学习内容 |
数字绘画 |
①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;③掌握透视、结构、光影等美术基础。 |
道具原画设计与制作 |
①学习道具原画的设计原理;②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;③学习贴图绘制和原画设计的差别;④3D MAX软件学习。 |
场景原画设计与制作 |
①学习场景原画设计的原理;②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);③学习场景模型的制作;④BODYPAINTER软件的使用;⑤四方连续、二方连续贴图的使用。 |
角色原画设定与制作 |
①掌握人物头像绘画制作和人头素描结构绘制;②学习人体结构,不同人体动;③掌握人物角色设定原理;④掌握角色模型贴图绘制流程。 |
阶段 | 学习内容 | 课程收获 |
场景模型搭建 |
1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。2、场景搭建技巧。3、场景氛围的渲染。4、场景、模型精度分配。 |
完成游戏中的场景搭建和渲染,以及模型的布线精度分配。 |
场景贴图制作 |
1、贴图UV精度以及张数的合理分配。2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。3、使用sbstance painter制作所需材质效果。 |
合理分析材质,进行有质感的场景贴图制作。 |
场景材质制作 |
1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。 |
在模型场景中进行特效、灯光等氛围渲染,完成优质人物、道具、场景制作。 |
角色模型制作 |
1、了解中模的布线要求,进行角色的形体动态准备。2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干癌的细节。进行眼球材质制作。 |
可以根据自身创意制作出怪物皮肤材质以及角色高模。 |
角色贴图制作 |
1、制作出合理且美观的装备材质。2、注重装备中磨损脏迹,颜色变化等细节,提升材质质感。 |
完成怪物角色装备贴图,提升材质质感。 |
课程模块 | 学习内容 |
Body Painter |
软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、自然地貌绘制与场景模型的制作、四方连续、二方连续贴图的使用 |
UE4(虚幻4)引擎 |
UE4引擎基础功能模块、FPS、RPG等多类型游戏功能实现、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成 |
Unity3D引擎 |
Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、Unity脚本、游戏场景创建;UI系统设置与优化呈现 |
Maya |
Maya软件基础操作与基础建模、游戏场景/道具/人物建模、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现 |
3ds Max |
3ds Max软件基础与插件应用、次世代游戏角色/道具/场景建模、高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发、游戏角色动作与特效制作 |
ZBrush |
ZBrush道具/人体雕刻造型、ZBrush贴图投射技法与渲染、多类型模型机构细节和布线技巧、皮肤装备纹理的绘制表现技巧 |
Substance Painter |
软件基础界面与新建项目、烘焙贴图与手绘贴图、多层叠加贴图与渲染、多风格道具/人像/硬材质制作 |
课程模块 | 学习内容 | 教学目的 |
游戏软件与运用基础 |
游戏场景/角色制作软件:3D Max、Maya、UE4;后期处理软件:PS、C4D、TP;游戏特效制作软件:Houdini、AE、Unity 3D |
通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。 |
游戏动作制作 |
人体骨骼系统、角色骨骼搭建、角色运动规律、角色战斗动作、角色被击动作、角色施法动作、怪物类动作、角色武器连击 |
拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。 |
游戏特效制作 |
烟火与爆炸特效、流体与水雾特效、玻璃与破碎特效、角色/道具毛发特效、服饰/道具布料特效 |
让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。 |
深圳游戏策划培训费用课程大纲
课程背景
随着游戏产业的迅猛发展和竞争日益激烈,游戏策划岗位的需求越来越大。为满足市场对优秀游戏策划人才的需求,深圳游戏策划培训课程应运而生。
课程特色
1.针对游戏策划岗位的特点,精心设计课程内容。
2.采用多元化的教学方式,如课堂授课、案例分析、小组讨论等。
3.由业内专家担任讲师,教学内容与实践相结合。
课程目标
1.掌握游戏策划的基本概念、理论和方法。
2.系统了解游戏产业的市场环境和发展趋势。
3.学习游戏策划实践中的案例分析和应用技巧。
4.提高游戏策划的工作能力和水平。
学习对象
1.有志于从事游戏策划行业的人士。
2.已经从事游戏策划工作的从业者。
3.对游戏策划感兴趣的学生及其他人群。
课程内容
1.游戏策划概论
2.游戏市场调查分析
3.游戏规划和设计
4.游戏平衡性与难度设计
5.游戏剧情设计与叙事
6.游戏机制设计
7.游戏美术与音效设计
8.游戏测试与改进
9.游戏推广与营销
10.游戏策划团队管理与合作
学习时长
本课程为期不超过3个月,每周2-3次课堂教学,每次3小时。
收费范围
收费标准根据不同课程和期数有所不同,请咨询学校官网或在线客服获取最新报价。
学习收获
通过本课程的学习,学员能够全面理解游戏策划的核心理念和方法,并掌握策划实践中的关键技能和应用技巧。同时,学员还能够充分了解游戏产业的市场环境和趋势,提高自己在游戏策划领域的竞争力和职业发展空间。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。学校还提供预约免费体验课服务,欢迎联系在线客服获得更多信息。我们期待与您在游戏策划领域共同探索、共同前行!
学员评论
来自第三方
来自第三方
来自第三方