有一定的电脑基础和设计基础,能熟练掌握各种办公软件的人群。
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游戏忠实玩家;3D游戏设计师;游戏建模师;爱好各类电影、动漫、文学的学员;有一定文案写作以及策划能力的学员
通过学习让学员从基础案例入门到掌握硬核技术。
有一定的电脑基础和设计基础,能熟练掌握各种办公软件的人群。
想要从事电脑设计行业的人群,想要转行转岗的各类有需求的人群。
热爱游戏行业,对游戏设计感兴趣,想要学习游戏原画设计的人群。
在游戏设计岗位的人群,想要进一步提高游戏设计知识基础的人群。
1、策划人才。策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
2、程序设计人才。程序设计相信很多人都听过,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。
丝路长期与育碧(法国)、腾讯、网易等游戏大厂合作,实训期间由3A级游戏项目总监亲自带队,制作项目均为真实商业游戏的模拟,体验游戏制作流程,增长项目实战经验。
丝路教育秉承精英化讲师筛选原则:总监级老师须拥有多年以上的3A级游戏制作经验和多年培训/管理团队经历,专业讲师也要拥有5年以上的大型游戏项目制作经验。严苛把控讲师水平,确保教学品质,服务广大求学者。
怎么选游戏设计机构
课程阶段 | 学习内容 | 教学目的 |
游戏原画与3D制作 |
美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等 |
让学员由浅至深的掌握游戏原画的绘制流程,了解主流游戏画风与风格,并达到能独立设计、绘制游戏角色、游戏场景与游戏道具等制作元素的能力 |
次世代场景进阶 |
次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等 |
让学员了解不同类型道具制作流程与方法,掌握传统次世代和pbr次世代基础制作流程,精通高精度模型制作方法及贴图烘焙技术 |
游戏场景制作 |
人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等 |
让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙、高模、贴图等完整人物模型制作流程,并完成人物皮肤、毛发、服装和装备等细节性元素的深入刻画 |
课程模块 | 学习内容 |
数字绘画 |
①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;③掌握透视、结构、光影等美术基础。 |
道具原画设计与制作 |
①学习道具原画的设计原理;②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;③学习贴图绘制和原画设计的差别;④3D MAX软件学习。 |
场景原画设计与制作 |
①学习场景原画设计的原理;②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);③学习场景模型的制作;④BODYPAINTER软件的使用;⑤四方连续、二方连续贴图的使用。 |
角色原画设定与制作 |
①掌握人物头像绘画制作和人头素描结构绘制;②学习人体结构,不同人体动;③掌握人物角色设定原理;④掌握角色模型贴图绘制流程。 |
阶段 | 学习内容 | 课程收获 |
场景模型搭建 |
1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。2、场景搭建技巧。3、场景氛围的渲染。4、场景、模型精度分配。 |
完成游戏中的场景搭建和渲染,以及模型的布线精度分配。 |
场景贴图制作 |
1、贴图UV精度以及张数的合理分配。2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。3、使用sbstance painter制作所需材质效果。 |
合理分析材质,进行有质感的场景贴图制作。 |
场景材质制作 |
1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。 |
在模型场景中进行特效、灯光等氛围渲染,完成优质人物、道具、场景制作。 |
角色模型制作 |
1、了解中模的布线要求,进行角色的形体动态准备。2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干癌的细节。进行眼球材质制作。 |
可以根据自身创意制作出怪物皮肤材质以及角色高模。 |
角色贴图制作 |
1、制作出合理且美观的装备材质。2、注重装备中磨损脏迹,颜色变化等细节,提升材质质感。 |
完成怪物角色装备贴图,提升材质质感。 |
课程模块 | 学习内容 |
Body Painter |
软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、自然地貌绘制与场景模型的制作、四方连续、二方连续贴图的使用 |
UE4(虚幻4)引擎 |
UE4引擎基础功能模块、FPS、RPG等多类型游戏功能实现、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成 |
Unity3D引擎 |
Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、Unity脚本、游戏场景创建;UI系统设置与优化呈现 |
Maya |
Maya软件基础操作与基础建模、游戏场景/道具/人物建模、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现 |
3ds Max |
3ds Max软件基础与插件应用、次世代游戏角色/道具/场景建模、高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发、游戏角色动作与特效制作 |
ZBrush |
ZBrush道具/人体雕刻造型、ZBrush贴图投射技法与渲染、多类型模型机构细节和布线技巧、皮肤装备纹理的绘制表现技巧 |
Substance Painter |
软件基础界面与新建项目、烘焙贴图与手绘贴图、多层叠加贴图与渲染、多风格道具/人像/硬材质制作 |
课程模块 | 学习内容 | 教学目的 |
游戏软件与运用基础 |
游戏场景/角色制作软件:3D Max、Maya、UE4;后期处理软件:PS、C4D、TP;游戏特效制作软件:Houdini、AE、Unity 3D |
通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。 |
游戏动作制作 |
人体骨骼系统、角色骨骼搭建、角色运动规律、角色战斗动作、角色被击动作、角色施法动作、怪物类动作、角色武器连击 |
拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。 |
游戏特效制作 |
烟火与爆炸特效、流体与水雾特效、玻璃与破碎特效、角色/道具毛发特效、服饰/道具布料特效 |
让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。 |
深圳丝路教育
深圳游戏策划培训班课程大纲
课程背景:
游戏行业在中国的快速发展为游戏策划人才的需求提供了更多的机会。深圳作为中国游戏行业的重要城市之一,游戏策划人才的培养也日益受到关注,因此推出深圳游戏策划培训班,帮助想要在游戏行业发展的人士提升专业技能和竞争力。
课程特色
1. 由行业资深人士授课,实践和理论相结合
2. 课程设置实例分析、团队协作和精品作品展示,拓展学员视野
3. 小班授课,讲师手把手教学,注重个性化教学
4. 每个阶段都有专人负责答疑,解决困难及时
课程目标
1. 熟练掌握游戏策划的基本理论和技能,如需求分析、玩家画像等
2. 能够参与游戏策划的各个环节,了解游戏制作的流程和配合
3. 培养有团队合作意识和独立完成项目的能力
4. 完成游戏策划案例设计,提高自己的实际工作能力和市场竞争力
学习对象
1. 游戏策划行业初学者和相关从业人员
2. 有志于从事游戏策划工作,但缺乏相关经验和技能的人士
3. 希望提高自身游戏策划技能,实现职业晋升和薪资提高的从业人员
课程内容
1. 游戏策划基础:需求分析、用户画像等
2. 游戏策划案例分析和实战演练
3. 游戏设计、美术、音效等相关专业知识的介绍和理解
4. 游戏营销策略和商业化模式分析
5. 游戏研发运营流程与全周期管理
学习时长
共计160学时,时间分为两个月的课程教学和一个月的项目实践。
收费范围
学费按学时计算,总费用为15000元。
学习收获
1. 获得与游戏策划相关的知识体系,提高专业素养
2. 掌握游戏策划实践操作技能,提高实战能力
3. 学会团队沟通与协作,增进合作意识
4. 掌握行业前沿信息与市场营销策略
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。我们致力于为学员提供更好的学习体验和专业的教育服务,期待着能够和您一起探索游戏策划的奥秘!
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