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课程大纲 | 课程内容 |
游戏原画设计 | 人体结构造型比例学习、掌握人体动态的基本特征、学习手绘道具中的透视、 结构、色彩、刻画的知识点 |
游戏3D美术设计 | 讲述三维模型和表面贴图制作,涵盖武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形编辑等。 |
游戏动作设计 | 讲解主流游戏制作中的动画技术与技巧,动画原理,重点学习游戏动作制作,学习多类型风格的游戏动画制作技巧。 |
Unity3D游戏开发 | 学习Unity3D组件编程,为学员建立Unity3D编程语言世界观。 |
虚幻4程序开发 | 学习虚幻4引擎游戏框架设计,物理引擎开发,动画引擎开发,AI行为树系统开发。 |
游戏特效设计 | 学习游戏中各种特效,掌握次世代游戏、网游、页游、手机游戏等各平台特效制作思路与技法。 |
游戏UI设计 | 讲解游戏UI设计各个流程,通过大量课堂实际绘制课程及与学员充分互动,使学员掌握游戏UI设计及其相关设计内容和方法。 |
VR视效与交互 | 学习VR交互与VRay渲染、VR虚拟和AR增强、U3D和UE4双引擎等内容 |
整体原则。整体原则,也就是一个界面中,它的颜色与元素需要重复,使之成为一个整体。这个界面中,颜色已经做到了较好的统一,以黄黑为主,因此不看信息仅看颜色分布,不会给人太混乱的感觉。但元素未做到重复性,画面中分布着太多元素,包括各种大小的字体,扁平与复古的风格碰撞叠加,加重了界面的混乱。
亲密原则。亲密原则即把同类信息整合在一起,比如画面上的按钮,洗炼,阵容,学习,图鉴等,需要放在一个相连的位置。玩家信息,画面上的名字,亲密度,技术出行与战力也需要整合在一起。
像素风格。像素风格来源于早期的街机的操作系统界面风格。在硬件性能提升之后,人们普遍放弃使用这种风格,取而代之的是更能增强技术能力和美术表现的风格。但到如今,像素风格依然被保留并运用到部分游戏界面的设计中。之所以会出现这样的情况,原因有:像素风格具有特定的年代感;清晰的像素点使得像素风格对细节有一种神奇的表现效果;像素风格的运用在硬件损耗方面可以说是一种表现力较强的设计方式,会被很多独立游戏团队选择。
课程特色
1.全天候助教辅导,随时解答学员疑问;
2.每周组织实践性项目训练,培养学员解决实际问题的能力;
3.授课老师都是业内资深专家,掌握最新游戏制作技术;
4.课程设置完善,从基础入手,逐渐深入,全面提高学员制作3D游戏的能力。
课程目标
1.了解3D游戏制作的基础理论知识;
2.掌握3D游戏制作的基本技能,如建模、贴图、动画等;
3.具备独立开发小型3D游戏项目的能力;
4.磨练学员的动手能力和解决问题的能力。
学习对象
1.对3D游戏制作感兴趣的初学者;
2.电脑美术专业人员和其他相关从业人员;
3.想要转行从事游戏行业的人员。
课程内容
1.基础班:主要包括3D建模、材质贴图、动画制作等基础技能的讲解与实践训练;
2.进阶班:进一步深入学习高级的3D游戏制作技术,并以游戏制作为主题,深入实践。
学习时长
基础班:3个月,进阶班:6个月,每周3天,每天3小时。
收费范围
基础班:3000-5000元,进阶班:8000-12000元。
学习收获
1.掌握了3D游戏制作的基本技能和理论知识;
2.具备独立制作小型3D游戏的能力;
3.丰富了自己的职业技能和技术领域的拓展。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课,让你更全面地了解和体验到课程特色和教学质量。
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