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你或许遇到过这样的问题?
Scratch,不用记代码,只需理清思路,拖几个模块,一个程序就能完成
每一个编程语言都有自己的生命周期,不能保证让孩子一辈子都学它
大于4岁都可以,所以这个应该是不用担心的,建议家长和孩子一块学
学编程是帮助孩子连接未来,编程基本的目的是让孩子能适应社会的需要
精心研磨实用的良心课程
模块 |
课次 |
主题 |
课堂内容 |
基础模块 |
1-10 |
佩奇跳一跳、表演秀、大富翁、给妈妈的惊喜、迪士尼表演秀、朵拉大冒险、弹珠游戏、七彩钢琴、别出白线、搜集宝藏、球球大作战 |
了解编程、认识scratch软件、事件:当小绿旗被点击、当按下键、当角色被点击、控制:如果那么、侦测:按键上移键被按下、外观:下一个造型、说话、将造型切换为,隐藏、显示、移至上层、运动:向右旋转、移动、面向、移到X Y.、在秒内滑行到X:_Y:、将X坐标增加、将Y坐标增加、声音:播放声音、声音:播放声音、控制:重复执行直到、停止全部、在..之前一 直等待、侦测:碰到角色、碰到颜色、询问、回答、运动:碰到边缘就反弹、运算: A等于B、随机數 |
核心模块 |
11-20 |
玩转数字、欢乐打地鼠、光头强VS芒果、植物大战僵尸上、植物大战僵尸下、足球大战小贝、扫地机器人、愤怒的小鸟(1)、愤怒的小鸟(2)、愤怒的小鸟(3) |
数据:变量、将变量设定为、将变量的值增加、控制:如果那么否则,克隆,当作为克隆体启动时,删除本克隆体、运算: A加B、A与B、随机数、侦测:碰到角色、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、鼠标是否被按下、事件:发出广播、接收广播、外观:显示、隐藏、将造型切换为、运动:移到X_Y_,右转,y坐标增加、更多积木:新建模块指令 |
进阶模块 |
21-30 |
大白菜守门员上、大白菜守门员下、小熊快跑上、小熊快跑下、敌机追踪、贪吃的小鸟上、贪吃的小鸟下、佩奇跳一跳(1)、佩奇跳一跳(2)、佩奇跳一跳(3) |
运算:随机数、逻辑或不成立、条件嵌套、数据:变量、运动:面向、旋转、X坐标增加、碰到边缘就反弹、面向鼠标指针、外观:显示、隐藏、说**秒、将造型切换为、侦测:碰到角色、计时器、计时器归零、控制:克隆、声音:播放音乐直到播放结束、事件:小绿旗被点击、发出广播、接收广播 |
智能科技类 |
31-40 |
智能画板上、智能画板上、智能点餐系统、妙笔生花、砸金蛋、拯救苹果、表情大作战上、表情大作战下、极速赛车上、极速赛车下 |
画笔:认识画笔、清空、图章、抬笔、落笔、设置画笔的颜色、粗细、事件:发出广播、接收广播、动作::将x坐标增加、y坐标减小、运算:a且b, a>b、控制:如果那么、数据:认识列表、创建列表、删除第项对于列表、侦测:颜色碰到颜色、按键是否按下、声音:将音量设定为 |
智能游戏类 |
31-40 |
声控版飞扬的小鸟上、声控版飞扬的小鸟下、体感版水果忍者上、体感版水果忍者下、超级玛丽(1)、超级玛丽(2)、超级玛丽(3)、超级玛丽(4)、声控跳跳糖上、声控跳跳糖下 |
更多积木:新建模块、创建带参数的模块、调用方法、画笔:抬笔、落笔、设定画笔大小和亮度、图章、动作:移动,步、碰到边缘就反弹、声音:将音量设定为、我的声音、运算:随机數、数据:变量、变量等于随机数、运动:面向、面向鼠标指针、事件:当小绿旗被点击、侦测:碰到角色、控制:克隆变量设置 |
益智游戏类 |
51-60 |
记忆大师上、记忆大师下、星际迷航(一)、星际迷航(二)、星际迷航(三) 、小人国奇遇记上 、小人国奇遇记下、大鱼吃小鱼(1)、大鱼吃小鱼(2)、大鱼吃小鱼(3) |
侦测:询问、回答、碰到角色、控制:如果那么、等待、重复执行次、如果那么否则、停止全部、动作:将x坐标增加、将y坐标增加、移动、外观:显示、隐藏、运算:: A>B、A、动作:碰到边缘就反弹、事件:发出广播、接收广播、动作:将x坐标增加20、数据:将变量设定为将变量的值增加 |
综合项目类 |
61-70 |
智能机器人、捉迷藏、贪吃蛇(1)、贪吃蛇(2)、贪吃蛇(3)、终极对战上、终极对战下、炫酷滑板(1)、炫酷滑板(2)、炫酷滑板(3) |
侦测:碰到角色、开始摄像头、调整透明度、更多积木:新建模块的应用、动作:移动步、面向鼠标指针、声音:将音量设定为、弹奏乐器、数据:变量的应用、运算:随机數、控制:克隆的应用、外观:将角色大小增加、将角色大小设定为 |
热点环保类 |
71-80 |
do not break my heart上(减少污染)、do not break myheart下(减少污染)、垃圾分类、太空跳跃上、太空跳跃下、初识python、语音机器人、病毒小程序、小海龟作图、项目课—人脸识别版、飞机大战 |
算法:3D效果实现、数据:变量的应用、运动:x、y坐标、面向、旋转、碰到边缘就反弹、外观:显示隐藏、将造型切换为、侦测:碰到角色、计时器、运算:随机数、逻辑与不成立、条件嵌套、事件:发出广播、接收广播、正确指法、初步学习代码式编程语言python语言基础 |
python代码编程 |
量身定制,快乐学习
家长可以通过每次课课后的学习报告、四次课一测的测评成绩以及10次课一展示的项目展示课来看学生学习效果
课程以一个真实的项目来将知识进行综合运用,使孩子的编程思维完整落实
完成课上知识总结,用于检验学生本节课内容的掌握程度,老师对每个的编程实现过程及结果进行分析
关于我们,你了解多少
童程童美作为线上线下一体的全国化运营品牌,线下目前已经在北、上、广、深、杭、成都等50多个城市,建立了190余家校区,线上,依托童程在线教学平台,可以实现覆盖全国各地,打破了距离的限制,实现在家学、校区学,全提供。
自2015年成立以来,经过五年多的积累,砥砺奋进,载誉前行,累计培养5万名编程少年,成功举办各类大型赛事上百场,在少儿编程领域中拔得头筹。受到人民网、新京报、凤凰网等上百家媒体的争相报道,作为中国少儿编程培训领域的代表品牌,受到美国国家广播新闻NBC记者团,中国国际电台CGTN的专门报道。
课程背景
遂宁机器人培训学校课程大纲是以机器人人才紧缺、社会需求、未来趋势作为背景,结合学校自身特点、教育理念,打造出的一套高质量、实用性极强的机器人培训课程。
课程特色
1、完整的课程体系:包括机器人基础、编程、控制等方面,覆盖全面。
2、互动式授课:由专业教师亲自授课,在课堂上进行互动式讲解,效果更佳。
3、案例实践:集中力量进行实际案例的操作,便于学生更快掌握机器人编程技巧。
4、开放式实训:学生可以自由探究机器人的各种可能性,更好的激发学生学习的兴趣。
5、项目式教学:可以让学生自己动手设计和制作机器人,这具有较大的挑战性和激励性。
课程目标
1、了解机器人的基础知识和原理;
2、学习机器人编程,并能够编写和控制机器人;
3、掌握机器人的实际应用和操作方法;
4、能够以项目为导向,自主进行机器人的设计和制作。
学习对象
1、学生:对机器人编程、控制有着浓厚兴趣的中小学生。
2、成人:想要转行或扩展技能,从事机器人相关行业的人群。
3、企业:需要培养机器人编程、控制技术人员的企业。
课程内容
1、机器人基础课程:涵盖机器人的结构、原理、安全等基础知识;
2、机器人编程课程:学习机器人编程,涉及Python编程语言的部分应用;
3、机器人控制课程:讲解机器人应用领域及控制技术;
4、机器人应用实践:通过各种实际案例操作,掌握实际应用技巧;
5、机器人项目设计制作:以设计和制作机器人为目标,进行实践探索。
学习时长
根据具体课程安排,形式有短期班、长期班、寒暑假班等。
收费范围
根据课程长度、级别、内容等因素,收费范围在1000元至5000元不等。
学习收获
1、了解并掌握机器人相关知识;
2、学会机器人编程与控制技术;
3、提升技能和竞争力,适应未来社会发展需求;
4、培养动手实践能力和创新精神,为未来的职业发展奠定基础。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。愿意让更多的人得到机器人相关知识,并在未来的职业发展中更有竞争力。
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