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01 授课逻辑清晰
Scratch编程课程内容设计逻辑清晰,让孩子在玩的过程中进行创作,并逐步增强学生的计算思维,掌握各种编程技能
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02 真实项目设计
童程在线的Scratch编程课程项目设计的编程思维与真实编程思维一致,能让孩子提前了解更多的编程知识
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03 课程内容完整
童程在线的Scratch编程课程完整,与人工智能课程无缝衔接,能为学员提供多种学习服务,保障学员的编程水平
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你或许遇到过这样的问题?
该课程不需要孩子对键盘很熟悉,主要是靠鼠标进行拖拽,不像代码式编程要一直用键盘打字,对键盘不熟悉也能学。
scratch编程涉及到的编程思想和代码编程是一样的,先学习scratch,有助于学员对代码编程抽象思维的理解,增加学生学习编程的自信心。
精心研磨实用的良心课程
模块 |
课次 |
主题 |
课堂内容 |
基础模块 |
1-10 |
佩奇跳一跳、表演秀、大富翁、给妈妈的惊喜、迪士尼表演秀、朵拉大冒险、弹珠游戏、七彩钢琴、别出白线、搜集宝藏、球球大作战 |
了解编程、认识scratch软件、事件:当小绿旗被点击、当按下键、当角色被点击、控制:如果那么、侦测:按键上移键被按下、外观:下一个造型、说话、将造型切换为,隐藏、显示、移至上层、运动:向右旋转、移动、面向、移到X Y.、在秒内滑行到X:_Y:、将X坐标增加、将Y坐标增加、声音:播放声音、声音:播放声音、控制:重复执行直到、停止全部、在..之前一 直等待、侦测:碰到角色、碰到颜色、询问、回答、运动:碰到边缘就反弹、运算: A等于B、随机數 |
核心模块 |
11-20 |
玩转数字、欢乐打地鼠、光头强VS芒果、植物大战僵尸上、植物大战僵尸下、足球大战小贝、扫地机器人、愤怒的小鸟(1)、愤怒的小鸟(2)、愤怒的小鸟(3) |
数据:变量、将变量设定为、将变量的值增加、控制:如果那么否则,克隆,当作为克隆体启动时,删除本克隆体、运算: A加B、A与B、随机数、侦测:碰到角色、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、鼠标是否被按下、事件:发出广播、接收广播、外观:显示、隐藏、将造型切换为、运动:移到X_Y_,右转,y坐标增加、更多积木:新建模块指令 |
进阶模块 |
21-30 |
大白菜守门员上、大白菜守门员下、小熊快跑上、小熊快跑下、敌机追踪、贪吃的小鸟上、贪吃的小鸟下、佩奇跳一跳(1)、佩奇跳一跳(2)、佩奇跳一跳(3) |
运算:随机数、逻辑或不成立、条件嵌套、数据:变量、运动:面向、旋转、X坐标增加、碰到边缘就反弹、面向鼠标指针、外观:显示、隐藏、说**秒、将造型切换为、侦测:碰到角色、计时器、计时器归零、控制:克隆、声音:播放音乐直到播放结束、事件:小绿旗被点击、发出广播、接收广播 |
智能科技类 |
31-40 |
智能画板上、智能画板上、智能点餐系统、妙笔生花、砸金蛋、拯救苹果、表情大作战上、表情大作战下、极速赛车上、极速赛车下 |
画笔:认识画笔、清空、图章、抬笔、落笔、设置画笔的颜色、粗细、事件:发出广播、接收广播、动作::将x坐标增加、y坐标减小、运算:a且b, a>b、控制:如果那么、数据:认识列表、创建列表、删除第项对于列表、侦测:颜色碰到颜色、按键是否按下、声音:将音量设定为 |
智能游戏类 |
31-40 |
声控版飞扬的小鸟上、声控版飞扬的小鸟下、体感版水果忍者上、体感版水果忍者下、超级玛丽(1)、超级玛丽(2)、超级玛丽(3)、超级玛丽(4)、声控跳跳糖上、声控跳跳糖下 |
更多积木:新建模块、创建带参数的模块、调用方法、画笔:抬笔、落笔、设定画笔大小和亮度、图章、动作:移动,步、碰到边缘就反弹、声音:将音量设定为、我的声音、运算:随机數、数据:变量、变量等于随机数、运动:面向、面向鼠标指针、事件:当小绿旗被点击、侦测:碰到角色、控制:克隆变量设置 |
益智游戏类 |
51-60 |
记忆大师上、记忆大师下、星际迷航(一)、星际迷航(二)、星际迷航(三) 、小人国奇遇记上 、小人国奇遇记下、大鱼吃小鱼(1)、大鱼吃小鱼(2)、大鱼吃小鱼(3) |
侦测:询问、回答、碰到角色、控制:如果那么、等待、重复执行次、如果那么否则、停止全部、动作:将x坐标增加、将y坐标增加、移动、外观:显示、隐藏、运算:: A>B、A、动作:碰到边缘就反弹、事件:发出广播、接收广播、动作:将x坐标增加20、数据:将变量设定为将变量的值增加 |
综合项目类 |
61-70 |
智能机器人、捉迷藏、贪吃蛇(1)、贪吃蛇(2)、贪吃蛇(3)、终极对战上、终极对战下、炫酷滑板(1)、炫酷滑板(2)、炫酷滑板(3) |
侦测:碰到角色、开始摄像头、调整透明度、更多积木:新建模块的应用、动作:移动步、面向鼠标指针、声音:将音量设定为、弹奏乐器、数据:变量的应用、运算:随机數、控制:克隆的应用、外观:将角色大小增加、将角色大小设定为 |
热点环保类 |
71-80 |
do not break my heart上(减少污染)、do not break myheart下(减少污染)、垃圾分类、太空跳跃上、太空跳跃下、初识python、语音机器人、病毒小程序、小海龟作图、项目课—人脸识别版、飞机大战 |
算法:3D效果实现、数据:变量的应用、运动:x、y坐标、面向、旋转、碰到边缘就反弹、外观:显示隐藏、将造型切换为、侦测:碰到角色、计时器、运算:随机数、逻辑与不成立、条件嵌套、事件:发出广播、接收广播、正确指法、初步学习代码式编程语言python语言基础 |
python代码编程 |
量身定制,快乐学习
Scratch编程课程内容设计逻辑清晰,让孩子在玩的过程中进行创作,并逐步增强学生的计算思维,掌握各种编程技能
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关于我们,你了解多少
童程童美作为线上线下一体的全国化运营品牌,线下目前已经在北、上、广、深、杭、成都等50多个城市,建立了190余家校区,线上,依托童程在线教学平台,可以实现覆盖全国各地,打破了距离的限制,实现在家学、校区学,全提供。
自2015年成立以来,经过五年多的积累,砥砺奋进,载誉前行,累计培养5万名编程少年,成功举办各类大型赛事上百场,在少儿编程领域中拔得头筹。受到人民网、新京报、凤凰网等上百家媒体的争相报道,作为中国少儿编程培训领域的代表品牌,受到美国国家广播新闻NBC记者团,中国国际电台CGTN的专门报道。
遂宁少儿编程培训班课程大纲
课程背景
随着信息技术的不断发展,编程已经成为一项越来越重要的技能。为了提高青少年的计算机素养和培养创造力,遂宁少儿编程培训班应运而生。
课程特色
1. 以Scratch为教学平台,让孩子在轻松愉悦的氛围中学习编程
2. 融入STEAM教育理念,将编程与科学、艺术、工程、数学等学科相结合
3. 采用小班教学,一对一辅导,让每个孩子都能得到更好的关注和指导
4. 合理分阶段,让孩子在不同阶段掌握不同的编程技能
课程目标
1. 培养儿童创造性思维能力和解决问题的能力
2. 培养儿童对计算机科学和编程的兴趣和爱好
3. 培养儿童的逻辑思维、空间想象、系统思维、合作意识和互助意识
4. 通过编程的学习,拓展儿童未来职业发展的广度和深度
学习对象
1. 年龄在6-15岁的青少年
2. 热爱计算机技术和编程的孩子
3. 缺乏编程基础但对编程感兴趣的孩子
课程内容
1. Scratch基础教学
2. 数字化思维与计算机科学
3. 科技竞赛项目实践
4. 机器人编程技术与应用
5. 网页设计及HTML/CSS开发
6. Python编程语言教学
学习时长
课程共分为四个阶段,每个阶段为36课时,共计144课时。每次课时为1.5小时。
收费范围
具体收费视课程阶段的不同而定。请到校咨询或联系在线客服。
学习收获
1. 掌握计算机编程基础和编程思维,提高创造力和解决问题的能力
2. 熟悉计算机学科和应用领域,开阔眼界,拓宽职业发展空间
3. 增强语言表达和沟通能力,提高团队协作和社交技能
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。遂宁少儿编程培训班力求给每个孩子最优质的教育体验和最全面的知识储备,让孩子们在未来的职业生涯中展现自己的无限潜能。
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