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编程是一种思维方式,学习编程可以开拓孩子的逻辑能力、打破常规思维、提高创造力与缜密性。编程注重学习与现实相联系,将科学、工程、艺术、数学、英语等各学科融为一体,提升综合能力。
创意编程启蒙课程 | |||
年龄 | 主题 | 课程内容 | 每节课 |
幼儿园小班 | Duplo 睿智探险家 | 认知世界:社会、情感、扮演、创造、方位、运动、动物 | 乐高德宝duplo积木套装,聆听一个故事+创作一个作品+学习一个技能+领悟一个道理 |
幼儿园中班 | Duplo 超级工程师 | 观察世界:机械、工具、教学、超市、规划、逻辑、合作 | |
幼儿园大班 | Duplo 创客发明家 | 探索世界:机械、物理、工具、科技、探索 | |
人工智能编程 | |||
级别 | 名称 | 课程内容 | 职业方向 |
Level 1 | Python趣味游戏创意编程 | Python语言基础 | Python初级工程师 |
Level 2 | Python智能场景创意编程 | Python语言高级、人工智能初步 | AI初级工程师 |
Level 3 | Python Web网页创意编程 | JavaScript、HTML、CSS | Web前端初级工程师 |
Level 4 | Python Web服务器创意编程 | Python Web、MySQL数据库 | 全栈初级工程师 |
Level 5 | Python人工智能应用编程 | 语音识别、图像识别、机器学习、深度学习 | AI工程师 |
Level 6 | 手机APP基础应用编程 | Android开发基础 | Android前端工程师 |
Level 7 | 手机APP高级应用编程 | Android平台开发基高级 | Android工程师 |
智能机器人编程 | |||
级别 | 名称 | 课程内容 | 年龄 |
Level 1 | 科学启蒙课(WeDo编程) |
搭建简单机械结构,学习使用程序控制电机、传感器,掌握常用编程模块
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一年级及以上 |
Level 2 | 科学创意课(EV3基础) | 学习简单啮合传动、杠杆原理、连杆结构,同时学习简单的EV3编程 | 二年级及以上 |
Level 3 | 科学启蒙课(EV3进阶) | 在上一阶段基础上制作更复杂的作品,融合大赛内容 | 三年级及以上 |
Level 4 | 科学启蒙课(EV3扩展) | 使用EV3配合气动力、能源装备,制作有趣物理实验,探究科学奥秘 | 四年级及以上 |
Level 5 | 科学启蒙课(EV3高阶) | 学习ROBOTC代码编程,包括变量、运算符、数据类型、循环、选择、程序、函数等等 | 五年级及以上 |
Level 6 | 中学高阶机器人硬件编程 | 以C语言为基础,将知识应用于STM32嵌入式智造课程中,实现如无线传输、网络获取、图像采集等常见智能应用,课程通过游戏项目与变形机器人相结合,寓教于乐,智能时代,嵌入"式"不可挡 | 六年级及以上 |
信息学奥赛编程 | |||
课程内容 | 参加比赛 | 学生状况 | 开班时间 |
普及组零基础班 | 普及组初赛、复赛 | 零基础 | 每年4、7、9、12月 |
普及组精英班 | 普及组初赛、复赛 | 通过C++语言基础考核 | 参考零基础班的时间 |
普及组冲刺班 | 普及组初赛、复赛 | 通过C++语言基础及算法考核 | 每年暑假 |
提高组冲刺班 | 提高组初赛、复赛 | 通过C++语言基础及高阶算法考核 | 每年暑假 |
在这里,首先要说明的是,少儿编程≠计算机代码编程。其课堂形式多是从少儿编程小游戏开始,孩子可以用可视化的编程工具来玩一些小游戏,比如用指令控制一个角色到达终点,绕过一些障碍物,用循环来完成重复任务等等,增加孩子对编程的认知,进而实现游戏的制作。在这里,首先要说明的是,少儿编程≠计算机代码编程。其课堂形式多是从少儿编程小游戏开始,孩子可以用可视化的编程工具来玩一些小游戏,比如用指令控制一个角色到达终点,绕过一些障碍物,用循环来完成重复任务等等,增加孩子对编程的认知,进而实现游戏的制作。
竞赛成绩优异即可享受名校自主招生、一本线降分录取等。
从小建立学习编程的兴趣,成为小学生进入初中名校的敲门砖。
竞赛成绩全世界认可,助力出国留学,可代表国家参与国际赛事。
联合国内知名学府研发的课程体系,老师亲自授课指导。
少儿编程零基础入门班课程大纲
课程背景
随着数字化时代的到来,编程已经成为了一项重要的技能。为了让孩子们更好地适应未来的社会和职场需求,编程已经成为了学校教育中的一项必修课。针对零基础的学生,我们开设了少儿编程零基础入门班课程。
课程特色
1.针对零基础学生,采用易学易用的编程语言Scratch作为教学工具。
2.采用项目驱动的教学方法,让学生通过完成小项目,逐步掌握编程技能。
3.小班授课,保证每个学生都能得到充分的关注和指导。
课程目标
1.培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。
2.了解编程的基本概念和语法。
3.掌握基本的编程技能,如条件语句、循环语句、变量和函数等。
4.完成项目,展示自己的成果。
学习对象
1.适合初学者和零基础学生。
2.年龄在7-12岁之间的儿童。
课程内容
1.编程的基本概念和术语介绍。
2.Scratch入门,包括舞台、角色、背景和动作等。
3.条件语句和循环语句的使用。
4.变量和函数的使用。
5.项目实践,如动画制作、小游戏制作等。
学习时长
本课程为30课时,每课时60分钟。
收费范围
根据不同地区和学校的收费标准不同,请到校咨询或联系在线客服获得详细信息。
学习收获
1.初步掌握编程技能,为日后深入学习打下基础。
2.提高逻辑思维和解决问题的能力。
3.培养团队合作和沟通能力。
4.完成项目并展示自己的成果,提升自信心和成就感。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。我们相信,通过本课程的学习,孩子们一定能够在未来的职场中有更大的发展。希望每个孩子都能喜欢上编程,享受编程的乐趣!
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