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小学1-6年级的学员;初中1-3年级的学员;高中1-3年级的学员;年龄7-18岁的学员;
激发孩子创造、探索新事物兴趣,提升做事情的条理性和思维逻辑性,增强持续的注意力,严谨能力,加深编程逻辑思维能力以及对图形化的理解
学scratch少儿创意编程有什么好处?
scratch适合多大年龄以上的孩子使用?
Scratch儿童编程入门书籍都有哪些?
模考 | 课次 | 主题 | 课堂内容 |
基础模块 | 1-10 | 佩奇跳一跳 |
"了解编程,认识scratch软件事件:当小绿旗被点击、当按下_键、当角色被点击 控制:如果那么侦测:按键上移键被按下。 外观:下一个造型、说话、将造型切换为,隐藏、显示、移至上层 运动:向右旋转、移动、面向、移到X_Y_、在_秒内滑行到X:_Y:_、 将X坐标增加、将Y坐标增加 声音:播放声音 控制:重复执行直到、停止全部、在...之前一直等待 侦测:碰到角色、碰到颜色、询问、回答 运动 : 碰到边缘就反弹 运算:A等于B、随机数 --- --- --- |
表演秀 | |||
大富翁 | |||
给妈妈的惊喜 | |||
迪士尼表演秀 | |||
朵拉大冒险 | |||
弹珠游戏 | |||
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核心模考 | 11-20 | 玩转数字 |
"数据:变量、将变量设定为_,将变量的值增加 控制:如果那么否则,克隆,当作为克隆体启动时,删除本克隆体 运算:A加B、A与B、随机数 侦测:碰到角色、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、鼠标是否被按下 事件:发出广播、接收广播 外观:显示、隐藏、将造型切换为 运动:移到X_Y_,右转,y坐标增加 更多积木:新建模块指令" --- --- --- |
欢乐打地鼠 | |||
光头强VS芒果 | |||
植物大战僵尸上 | |||
植物大战僵尸下 | |||
足球大战小贝 | |||
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进阶模块 | 21-30 | 大白菜守门员上 |
"运算:随机数、逻辑或、不成立、条件嵌套 数据:变量 运动:面向、旋转、X坐标增加、碰到边缘就反弹、面向鼠标指针 外观:显示、隐藏、说***秒、将造型切换为 侦测:碰到角色、计时器、计时器归零 控制:克隆 声音:播放音乐直到播放结束 事件:小绿旗被点击、发出广播、接收广播 --- --- --- |
大白菜守门员下 | |||
小熊快跑上 | |||
小熊快跑下 | |||
敌机追踪 | |||
贪吃的小鸟下 | |||
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智能科技类 | 31-40 | 智能画板上 |
"画笔:认识画笔、清空、图章、抬笔、落笔、设置画笔的颜色、粗细 事件:发出广播、接收广播 动作:将x坐标增加、y坐标减小 运算:a且b,a>b 控制:如果那么 数据:认识列表、创建列表、删除第*项对于列表 侦测:颜色碰到颜色、按键是否按下 声音:将音量设定为 --- --- --- |
智能画板下 | |||
智能点餐系统 | |||
妙笔生花 | |||
砸金蛋 | |||
拯救苹果 | |||
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智能游戏类 | 41-50 | 声控版飞扬的小鸟上 |
"更多积木:新建模块、创建带参数的模块、调用方法 画笔:抬笔 、 落笔 、 设定画笔大小和亮度、图章 动作:移动_步、碰到边缘就反弹 声音:将音量设定为、我的声音 运算:随机数 数据:变量、变量等于随机数 运动:面向、面向鼠标指针 事件:当小绿旗被点击 侦测:碰到角色 控制:克隆变量:设置 --- --- --- |
声控版飞扬的小鸟下 | |||
体感版水果忍者上 | |||
体感版水果忍者下 | |||
超级玛丽(1) | |||
超级玛丽(2) | |||
超级玛丽(3) | |||
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益智游戏类 | 51-60 | 记忆大师上 |
"侦测:询问、回答、碰到角色 控制:如果那么、等待、重复执行_次、如果那么_否则、停止全部 动作:将x坐标增加、将y坐标增加、移动 外观:显示、隐藏 运算:A>B、A<B、A或B、随机数 动作 : 碰到边缘就反弹 事件:发出广播、接收广播 动作:将x坐标增加20 数据:将变量设定为_,将变量的值增加 --- --- --- |
记忆大师下 | |||
星际迷航(一) | |||
星际迷航(二) | |||
星际迷航(三) | |||
小人国奇遇记上 | |||
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综合项目类 | 61-70 | 智能机器人 |
"侦测:碰到角色、开始摄像头、调整透明度 更多积木:新建模块的应用 动作:移动_步、面向鼠标指针 声音:将音量设定为、弹奏乐器 数据:变量的应用 运算:随机数 控制:克隆的应用 外观:将角色大小增加、将角色大小设定为 --- --- --- |
捉迷藏 | |||
贪吃蛇(1) | |||
贪吃蛇(2) | |||
贪吃蛇(3) | |||
终极对战上 | |||
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热点环保类 | 71-80 | don't break my |
"算法、3D效果实现 数据:变量的应用 运动:x、y坐标、面向、旋转、碰到边缘就反弹 外观:显示、隐藏、将造型切换为 侦测:碰到角色、计时器 运算:随机数、逻辑与、不成立、条件嵌套 事件:发出广播、接收广播 正确指法、初步学习代码式编程语言 python语言基础 --- --- --- |
heart上(减少污染) | |||
don't break my | |||
heart下(减少污染) | |||
python 代码编程 |
初识python | ||
语音机器人 | |||
病毒小程序 | |||
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童程在线专注于7-15岁少儿编程教育及服务,形成了Scratch启蒙编程,Python人工智能编程,NOIP信息学奥赛编程等核心课程,从低龄孩子的图形化编程到适合大年龄段孩子的真正代码编程课程全覆盖,助力孩子从零基础到精通,成为信奥特长生。
课程背景
Scratch是少儿编程教育非常重要的教学工具。Scratch作为MIT媒体实验室开发的一种图形化编程工具,其简洁易学、趣味性强、开放式的特点,使得编程入门门槛大大降低。因此,Scratch编程课程也成为了当前少儿编程教育的重要课程之一。
课程特色
1.充满趣味性:通过丰富的动画、游戏等项目来诠释各项编程概念,让少儿学习编程知识,也感受到编程的乐趣。
2.有趣易懂:课程内容简洁,难点易于理解,帮助孩子快速掌握编程知识,让他们对编程无畏。
3.开放互动:创建讨论群,实时解答疑问。开放的学习模式帮助学生互帮互助、共同学习、快速成长。
课程目标
1.通过Scratch编程,让孩子在学习中获取计算思维和逻辑思维能力;
2.提高孩子的自学能力和解决问题的能力;
3.培养孩子的创新精神、实践能力和合作意识;
4.引导孩子正确处理信息,增强信息素养。
学习对象
Scratch编程课程适合8-14岁的学生,尤其是对编程感兴趣或需要学习编程的孩子。同时也适合编程较弱的学生,进行编程启蒙。
课程内容
Scratch基础篇
了解Scratch开发环境,完成第一份交互性的Scratch程序;
Scratch进阶篇
运用Scratch进行游戏、动画的开发,学习Scratch高级成果;
Scratch应用篇
编写Scratch小程序,可应用于生活学习方面。
学习时长
学员可以根据自己的学习进度,选择不同的时间来完成课程。课程总时间为24小时。
收费范围
本课程总价为2000元,目前有优惠活动,可优惠300元,特价为1700元。
学习收获
1.掌握初步的Scratch编程知识和它在实际开发中的应用;
2.提升逻辑思维能力,更好地分析问题、解决问题;
3.培养创新精神和实践能力,将创意变成实际设计;
4.提高信息素养,对信息进行应用和分析。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。如果您有任何问题和需求,请联系在线客服或致电相关负责人预约免费体验课。
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