Zbrush雕刻基础、Maya基础、3dmax基础、硬表面类高模制作思路、次时代游戏模型制作流程介绍、基础造型及色彩理论、PBR流程及非标准PBR流程贴图制作
场景建筑类的制作、场景中道具类物品的制作、场景中式雕像类的制作、硬表面机甲类的制作、引擎内导入及调整、模型摆放组合、植被、地形、思路和制作流程
课程模块 | 学习内容 |
前期准备 | 素材收集与软件设置、视图的导入 |
模型制作 | 中—高—低模制作、高模模型细节处理、中模卡线细化、卡线技巧与方法(补充)、低模制作方法、拓扑制作方法 |
UV展开与规划 | UV规划的注意事项与方法讲解、RizomUV软件介绍跟使用 |
法线烘焙 | 3Dmax软件烘焙介绍、Maya软件烘焙介绍、8猴引擎的烘焙介绍、Substance Painter烘培介绍 |
法线调整,制作 | PS软件修整法线技巧 |
Substance Painter软件介绍学习 | SP智能蒙板讲解、材质介绍跟使用、次时代的写实材质制作介绍、卡通,网游风格材质介绍、整体调节渲染出图 |
Unreal Engine5 引擎软件介绍学习 | 模型导入、设置材质球参数布置光源、HDR介绍、lumen介绍跟使用 |
模拟游戏公司方案实践 | 道具:3D消防灭火器制作;武器:枪械制作 |
由学员进行个人及团队作业组成,根据所选不同题材进行设置机器和制作完成个人作品,根据团队资源进行资源重组得到新的团队作品,通过各类场景知识的学习完成规则和所需的各类物件(包含植被,地表,建筑等场景元素)。
针对学习内容进行查漏补缺,针对之前作品进行效果调整、效果优化,对学习资料进行归纳整理。