更新:2023-06-08|关注1402 人
第1周 学会3DMAX的基本操作,并运用其工具进行简单模型的制作,针对案例,讲解对模型UV的展开。 学会PS基本工具的操作,并运用其工具能够绘制一张简单的贴图,并指定给材质球贴在模型上,形成一个简单的完整的道具作品 |
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第2周 本课程主要是对于卡通场景的制作通过本课程的学习,使学生初步认识和掌握手绘卡通场景的基本流程,要求和制作技巧,重点在于锻炼学生对于卡通模型的表现上,以便于提高学生的造型和表现能力。 |
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第3-4周 掌握写实场景的基本建模,重点把握比例结构的正确。 学会场景中一些细节表现的技巧。 学会复杂场景的UV利用率。 通过本课程,使学生掌握写实场景中的整体光影和 质感表现。使学生能够处理各物件之间的衔接关系,最终塑造完整规范的作品。 |
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第5-6周 通过这门课程,学习对卡通角色的模型制作,通过从头到未的卡通人体建模,使学生更加准确的把握卡通人体比例,头部,四肢躯干等结构。同时在建模的过程中,重点把握布线的一些规律和技巧,掌握布线与结构与动画的关系,以及对模型的整理和修改方面的习惯培养。 |
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第7-8周 本课程重点在于对写实角色的模型制作,首先根据老师提供的原画设定,利用老师提供的标准模型进行造型上的修改,指导完全符合要求,再往下展开UV,重点在于UV的利用率上面,本课程同时会增加一张贴图,一个角色分成身体和头部两个部分来完成,一是提高质量,二是为了更合适公司更换装备等要求,也能锻炼学生对两张以上的贴图的统一性把握能力。 |
第9周 1.讲解次世代基础流程,运用3DMAX学习制作高精度模型 2.学习运用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技术 3.学习绘画次世代的三种基础贴图(diffuse specular normal)。 4.运用一个小型道具让学生了解次世代的做法以及自行独立完成一到两个道具类作业。 |
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第10周 学习虚幻4引擎,掌握美术资源的导入、引擎地形关卡创建、灯光雾效的使用、材质球特效的节 点连接、并掌握与VR技术的连接,实现基础交互功能。 |
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第11-12周 1.重点讲解PBR的制作流程 2.学习机械的高精度模型的制作 3.通过一个枪械类的案例讲解3DMAX中的卡线重点 4.讲解PBR的制作流程和原始次世代的区别 5.学习并掌握一些新的软件(XNORMAL dDO Marmoset Toolbag 等) |
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第13周 1.学习zbrush的基础操作并运用其制作一个雕刻类型的高模道具制作 2.运用max中的石墨工具进行低模的匹配制作 3.运用PBR的贴图制作方法独立完成贴图的制作 4.导入虚幻4引擎观察其最终效果并调整 |
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第14周 1.学习人物面部的比例已经头骨的结构 2.运用zbrush雕刻一个角色的头部,熟练掌握面部的比例关系以及面部的细节纹理(痘痘 皱纹 血管等等) 3.熟练的运用石墨工具进行低模型的匹配工作 4.运用mudbox进行面部的贴图绘制 5.运用插片的方法完成头发的制作 6.导入引擎观察最终结果并调整 |
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第15周 1.通过初级模型的制作,要学会Z球的使用,并且能够制作出一个简单的人体模型 2.要学会用3DMAX制作一个四边面装备模型,同时正确表现装备的结构和造型 3.通过对初级模型的雕刻,使学生学会使用ZB对角色的雕刻和深入细节的处理,为后面的低模制作和法 线贴图烘陪制作打下严谨的合格的基础,重点学习衣服的褶皱雕刻。 4.按照之前贴图的流程完善装备的制作 |
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第16-17周 1.独立完成一个完整的角色制作 2.老师运用一些案例讲解新的一些知识点 3.了解并运用MD软件进行衣服类的高模制作 4.补充讲解substance painter的使用方法,学习并运用到新的制作当中。 5.完善之前的所有制作文件并导入引擎运用VR观察效果进行调整 |
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第18-19周 1.讲解次世代场景的制作流程,规范。 2.让学生对场景建筑有自己风格方面的把握。对建筑的结构,比例关系方面有很好的了解。掌握场景整 体气氛渲染的技巧。 3.学习场景中如何合理的运用四方连续和二方连续贴图 4.场景中污渍贴片以及混合贴图的合理使用 5.学习场景中营造气氛烘托效果的绿植类的制作,并完善到自己的建筑制作中 |
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第20周 1.学习讲场景导入到引擎中进行观看 2.学习引擎中的地形制作并制作出将要摆放场景的地形 3.完善一个综合型场景的引擎文件并最终运用VR进行测试 |
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原画设计达人班
美术基础阶段 |
第一单元:游戏原画概述 ·演示游戏图标、场景、角色、插画、设计绘画过程。·关于CG绘画、CG行业、CG项目的交流与漫谈。 |
第二单元:游戏原画素描 ·演示CG素描绘画·形成形体的六大关系。·CG绘画中的光与影。·素描中的质感问题。·CG肖像素描浅析。 |
第三单元:游戏原画色彩 ·何为色彩搭配。·固有色。·光影中的冷暖。·环境色。·CG色彩和印象派色彩。 |
第四单元:人体解剖 ·游戏原画中的人体比例、人体透视、人体动态、人体重心。·角色设计的必备能力——站姿绘画。 |
第五单元:游戏武器道具设计 ·武器道具设计原理·游戏项目中对武器道具设计图的各种规范。·学员完成自己的游戏武器道具设计作品。 |
第六单元:坐骑设计 ·基础生物结构解剖·坐骑设计原理·如何把握世界观·坐骑装备设计 |
第七单元:游戏角色设计(初级课程) ·演示写实角色绘画。·人体站姿。·衣褶的绘画。·中国式设计元素和图案。 |
第八单元:游戏角色设计(套装升级) ·演示写实角色绘画。·肌肉的素描。·钢铁的质感。·西方设计元素和图案。 |
第九单元:游戏角色设计(Q版类) ·Q版角色绘画的现场演示。·Q版角色的比例问题。·Q版角色的动态。·学员创作一张Q版角色作品。 |
第十单元:游戏角色设计(怪物类) ·怪物类角色绘画的现场演示·设计怪物的8种思路。·使人产生恶心感的设计元素都有哪些,如何表现出来。·学员创作一张怪物角色。 |
第十一单元:游戏场景设计(组件设计) ·场景设计绘画的现场演示。·快速的勾勒出场景草图的方法。·中式建筑风格和伊斯兰式建筑风格浅析。·中式建筑的内部结构。 |
第十二单元:游戏场景设计(建筑设计) ·场景设计绘画的现场演示。·哥特式建筑风格和巴洛克式建筑风格的浅析。 |
第十三单元:游戏场景设计(地图副本) ·场景设计绘画的现场演示。·科幻、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念·幻想建筑的色彩。·学员创作一张场景设计作品 |
第十四单元:游戏UI设计课 ·图标绘画的现场演示。·PS的图形编辑和色彩编辑功能。·业内对于图标及UI的规范。·图标设计在项目内的位置。·学员创作一批各类图标作品。 |
毕业创作 |
第一单元:团队制作 ·这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据学生的整体状况聘请业内来全程督导团队项目的制作。 |
第二单元:毕业和就业 ·完专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司模拟应聘过程、做的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。 |
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