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课程大纲 | 课程内容 |
游戏原画设计 | 人体结构造型比例学习、掌握人体动态的基本特征、学习手绘道具中的透视、 结构、色彩、刻画的知识点 |
游戏3D美术设计 | 讲述三维模型和表面贴图制作,涵盖武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形编辑等。 |
游戏动作设计 | 讲解主流游戏制作中的动画技术与技巧,动画原理,重点学习游戏动作制作,学习多类型风格的游戏动画制作技巧。 |
Unity3D游戏开发 | 学习Unity3D组件编程,为学员建立Unity3D编程语言世界观。 |
虚幻4程序开发 | 学习虚幻4引擎游戏框架设计,物理引擎开发,动画引擎开发,AI行为树系统开发。 |
游戏特效设计 | 学习游戏中各种特效,掌握次世代游戏、网游、页游、手机游戏等各平台特效制作思路与技法。 |
游戏UI设计 | 讲解游戏UI设计各个流程,通过大量课堂实际绘制课程及与学员充分互动,使学员掌握游戏UI设计及其相关设计内容和方法。 |
VR视效与交互 | 学习VR交互与VRay渲染、VR虚拟和AR增强、U3D和UE4双引擎等内容 |
原则:核心玩法机制的重要性。“确保大部分基础的玩家活动是有趣的。以这个核心机制为基础来制作你的游戏。”大部分成功的游戏都以一个简单有趣的玩法机制为基础。这是基本和频繁的玩家行为。如果这个活动太无趣或不能让人满足,那么你修改多少次或添加额外的特征,都没有用。它们不能拯救失败的游戏设计。核心游戏机制直观、比较容易学习,因为学习机制永远不如使用它作为完成目标的工具那样有趣。换句话说,学习时间应该尽量少。随着游戏进展,玩家进步,游戏应该增加复杂度和挑战水平,这时候应该引入叫作“卫星机制”的小特征。这些小特征补充了核心玩法机制,迫使玩家以稍有不同和更困难的方式使用它。游戏开发人员还应该尽量减少这些卫星机制的学习时间。办法是,确保卫星机制与核心机制以逻辑、直观和有意义方式相结合。
1、第一人称视角的流行。与早前的游戏相比,现代游戏的类型和视角都变得更加灵活。越来越多的游戏选择采用第一人称视角,更有趣的是它们并不局限于单个游戏类型,比如说,《镜之边缘》、《辐射3》、《潜行者》和《传送门》都是第一人称游戏,就连销量过百万的第三人称游戏《战争机器》的最初构想也是第一人称视角。
2、游戏门槛降低。游戏设计中最主要的趋势是"扩大可访问性"。任天堂Wii和DS的巨大成功再加上休闲游戏的兴起,使得电子游戏在公众意识中迅速膨胀,因此也涌入了一大批新玩家。目前市面上的许多热门游戏都带有新手教程,玩法简单的游戏也再次流行了起来。一个不可忽略的事实是,新手玩家往往更倾向于性能稳定、容易上手的游戏。
课程特色
1. 项目实践为主,紧密结合行业实际需求,以真实案例为教学背景;
2. 专业一对一指导,根据个人特点制定个性化学习计划;
3. 教学内容及时更新,随时跟进行业最新技术和趋势。
课程目标
1. 掌握游戏特效的基本原理和制作方法;
2. 熟悉主流游戏引擎特效制作流程;
3. 具备独立制作游戏特效的能力;
4. 能够应对跨平台的游戏特效制作需求。
学习对象
1. 从事游戏特效开发相关工作或有意向从事游戏特效开发的人员;
2. 游戏美术设计师和3D制作人员;
3. 对游戏特效感兴趣并想要深入了解的爱好者。
课程内容
1. 游戏特效基础知识:基本原理和制作方法;
2. Unity3D特效制作:Unity3D游戏引擎的基本使用和特效制作流程;
3. Unreal Engine4特效制作:Unreal Engine4游戏引擎的使用和特效制作流程;
4. 跨平台游戏特效制作案例分析:跨平台游戏特效制作技巧和实战案例分析。
学习时长、收费范围
学习时长为3个月,学费为15000元。
学习收获
学习之后,学员将能够熟练掌握游戏特效的制作方法,掌握Unity3D和Unreal Engine4游戏引擎的特效制作技巧,应对跨平台游戏特效制作需求,具备独立制作游戏特效的能力。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。我们将为您提供专业的游戏特效培训服务,期待与您一同成长,共同推动游戏产业的快速发展。
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