从事过动漫/游戏领域工作,想针对游戏动作/特效领域提升,达到更高薪资和发展的人
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从事过动漫/游戏领域工作,想针对游戏动作/特效领域提升,达到更高薪资和发展的人
对游戏设计有浓厚兴趣,0基础想要通过学习 入行并以此为职业的人
对游戏原画设计有着浓厚兴趣, 虽无受过专业培训, 但游戏审美能力好
项目名称 | 课程详情 |
游戏原画与3D制作 | 美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等 |
次世代场景进阶 | 次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等 |
游戏场景制作 | 人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等,让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
项目名称 | 课程详情 |
数字绘画 |
①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;
②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;
③掌握透视、结构、光影等美术基础。
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道具原画设计与制作 |
①学习道具原画的设计原理;
②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;
③学习贴图绘制和原画设计的差别;
④3D MAX软件学习;
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场景原画设计与制作 |
①学习场景原画设计的原理;
②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);
③学习场景模型的制作;
④BODYPAINTER软件的使用;
⑤四方连续、二方连续贴图的使用;
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角色原画设定与制作 |
①掌握人物头像绘画制作和人头素描结构绘制;
②学习人体结构,不同人体动;
③掌握人物角色设定原理;
④掌握角色模型贴图绘制流程。
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项目名称 | 课程详情 |
场景模型搭建阶段 |
1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。
2、场景搭建技巧。
3、场景氛围的渲染。
4、场景、模型精度分配。
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场景贴图制作阶段 |
1、贴图UV精度以及张数的合理分配。
2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。
3、使用sbstance painter制作所需材质效果。
场景材质制作阶段
1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。
2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。
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角色模型制作阶段 |
1、了解中模的布线要求,讲行角色的形体动态准备
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干瘪的细节。进行眼球材质制作。
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角色贴图制作阶段 |
1、制作出合理且美观的装备材质。
2、注重装备中磨损脏迹,颜色变化等细节,提升材质质感。
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项目名称 | 课程详情 |
Body Painter | 软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、 自然地貌绘制与场景模型的制作四方连续、二方连续贴图的使用 |
UE4(虚幻4)引擎 | UE4引擎基础功能模块、 FPS、RPG等多类型游戏功能实现 、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、 Unity脚本、游戏景创建、UI系统设置与优化呈现 |
Maya课程大纲 | Maya软件基础操作与基础建模、 游戏场景/道具/人物建模 、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现 |
3ds Max课程大纲 | 3ds Max软件基础与插件应用、 次世代游戏角色/道具/场景建模高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发游戏角色动作与特效制作 |
ZBrush课程大纲 | ZBrush道具/人体雕刻造型、ZBrush贴图投射技法与渲染、多类型模型机构细节和布线技巧、皮肤装备纹理的绘制表现技巧 Substance |
Painter课程大纲 | 软件基础界面与新建项目、 烘焙贴图与手绘贴图、多层叠加贴图与渲染 、多风格道具/人像/硬材质制作 |
项目名称 | 课程详情 |
游戏软件与运用基础 | 通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。 |
游戏动作制作 | 拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。 |
游戏特效制作 | 让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。 |
目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展阶段,对动漫游戏专业人才需求量极高。游戏设计是全球高薪职业之一,在中国,由于网络的迅猛发展,人才缺口大,尤其动漫、网络游戏企业更是求才若渴,薪水普遍可达几千元,优秀人才年薪可达50多万以上。
就业方向广泛:游戏公司、广告公司、电视台、网络公司、房地产公司、各类制造业、服务业等各类企业从事游戏或3D设计制作工作。
实训项目教学:接触实训项目,均由专业老师带队承接真实项目
课程体系:完善课程体系助阵,掌握核心技术游戏主流软件全覆盖
专业讲师:总监级老师拥有10年以上的3A级游戏制作经验和管理团队经历
课程背景
南京游戏美术设计学校是一家专注于游戏美术设计的学校,为广大游戏爱好者提供了一个学习的平台。此学校致力于培养具有创新思维和敏锐触觉的游戏美术设计师。
课程特色
1. 独特的课程设置,涵盖游戏美术设计的全方位知识点;
2. 课程内容实用、贴近实际工作需求;
3. 课程教学重视实战演练,提高学生能力。
课程目标
1. 能够独立完成游戏美术制作;
2. 具备游戏美术视觉风格的构思与制定能力;
3. 熟悉游戏美术特效与动画的制作过程。
学习对象
1. 有一定艺术基础,想要进入游戏美术设计领域的人;
2. 热爱游戏,想要了解游戏美术设计制作流程的人;
3. 已经在游戏美术设计领域工作,想要提升自己的人。
课程内容
1. 游戏美术设计基础知识;
2. 游戏人物、场景设计;
3. 游戏美术的光影、材质制作;
4. 游戏特效和动画的制作。
学习时长
学习时长为6个月,在此期间,学员将学习到游戏美术制作的核心技能,并完成多个项目实战演练。
收费范围
学校提供的课程收费范围根据学员的不同需求和学习方向而不同,具体收费标准可通过官网在线客服咨询或到校咨询了解。
学习收获
在南京游戏美术设计学校的学习过程中,学员能够掌握先进的游戏美术设计技能,丰富游戏美术视野,提高实战制作能力,并在结业后得到学校的证书,提升就业竞争力。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。为了更好地了解南京游戏美术设计学校的课程内容和学习效果,可以联系在线客服,进行预约免费体验课,体验课程内容并与专业老师交流,详细了解学校的课程、教学方式以及就业前景。
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