游戏公司项目负责人
代表项目:《阴阳师》《暗黑血统》《神秘海域》
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想报考游戏专业院校,却发现入门无路;国内开设游戏专业的院校太少,还仅限艺术专业
历时数年学习,真正工作时,发现自己还是个菜鸟;学习的知识广而不精,技术实战跟不上
想进入游戏行业获得高薪,但家人不支持;传统观念认为游戏就是不务正业,不够稳定
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:技术上的约束、产品的约束、特定用户群的约束、民族方面的约束、政治上的约束。与其他设计学科的交互,一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用视频游戏举例来说,需要借助以下学科的知识:游戏机制、视觉艺术、心理学 。
职业素养拓展培训,全面提高学员综合素质
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每月定期举办招聘会,直接面向企业高管
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怎么选游戏设计机构
课程阶段 | 学习内容 | 教学目的 |
游戏原画与3D制作 |
美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等 |
让学员由浅至深的掌握游戏原画的绘制流程,了解主流游戏画风与风格,并达到能独立设计、绘制游戏角色、游戏场景与游戏道具等制作元素的能力 |
次世代场景进阶 |
次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等 |
让学员了解不同类型道具制作流程与方法,掌握传统次世代和pbr次世代基础制作流程,精通高精度模型制作方法及贴图烘焙技术 |
游戏场景制作 |
人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等 |
让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙、高模、贴图等完整人物模型制作流程,并完成人物皮肤、毛发、服装和装备等细节性元素的深入刻画 |
课程模块 | 学习内容 |
数字绘画 |
①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;③掌握透视、结构、光影等美术基础。 |
道具原画设计与制作 |
①学习道具原画的设计原理;②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;③学习贴图绘制和原画设计的差别;④3D MAX软件学习。 |
场景原画设计与制作 |
①学习场景原画设计的原理;②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);③学习场景模型的制作;④BODYPAINTER软件的使用;⑤四方连续、二方连续贴图的使用。 |
角色原画设定与制作 |
①掌握人物头像绘画制作和人头素描结构绘制;②学习人体结构,不同人体动;③掌握人物角色设定原理;④掌握角色模型贴图绘制流程。 |
阶段 | 学习内容 | 课程收获 |
场景模型搭建 |
1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。2、场景搭建技巧。3、场景氛围的渲染。4、场景、模型精度分配。 |
完成游戏中的场景搭建和渲染,以及模型的布线精度分配。 |
场景贴图制作 |
1、贴图UV精度以及张数的合理分配。2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。3、使用sbstance painter制作所需材质效果。 |
合理分析材质,进行有质感的场景贴图制作。 |
场景材质制作 |
1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。 |
在模型场景中进行特效、灯光等氛围渲染,完成优质人物、道具、场景制作。 |
角色模型制作 |
1、了解中模的布线要求,进行角色的形体动态准备。2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干癌的细节。进行眼球材质制作。 |
可以根据自身创意制作出怪物皮肤材质以及角色高模。 |
角色贴图制作 |
1、制作出合理且美观的装备材质。2、注重装备中磨损脏迹,颜色变化等细节,提升材质质感。 |
完成怪物角色装备贴图,提升材质质感。 |
课程模块 | 学习内容 |
Body Painter |
软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、自然地貌绘制与场景模型的制作、四方连续、二方连续贴图的使用 |
UE4(虚幻4)引擎 |
UE4引擎基础功能模块、FPS、RPG等多类型游戏功能实现、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成 |
Unity3D引擎 |
Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、Unity脚本、游戏场景创建;UI系统设置与优化呈现 |
Maya |
Maya软件基础操作与基础建模、游戏场景/道具/人物建模、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现 |
3ds Max |
3ds Max软件基础与插件应用、次世代游戏角色/道具/场景建模、高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发、游戏角色动作与特效制作 |
ZBrush |
ZBrush道具/人体雕刻造型、ZBrush贴图投射技法与渲染、多类型模型机构细节和布线技巧、皮肤装备纹理的绘制表现技巧 |
Substance Painter |
软件基础界面与新建项目、烘焙贴图与手绘贴图、多层叠加贴图与渲染、多风格道具/人像/硬材质制作 |
课程模块 | 学习内容 | 教学目的 |
游戏软件与运用基础 |
游戏场景/角色制作软件:3D Max、Maya、UE4;后期处理软件:PS、C4D、TP;游戏特效制作软件:Houdini、AE、Unity 3D |
通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。 |
游戏动作制作 |
人体骨骼系统、角色骨骼搭建、角色运动规律、角色战斗动作、角色被击动作、角色施法动作、怪物类动作、角色武器连击 |
拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。 |
游戏特效制作 |
烟火与爆炸特效、流体与水雾特效、玻璃与破碎特效、角色/道具毛发特效、服饰/道具布料特效 |
让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。 |
深圳游戏设计学校推荐课程大纲
课程背景
随着游戏产业的不断发展,游戏设计也成为了一个备受关注的行业。深圳游戏设计学校本着为游戏设计爱好者和从业者提供优质教育的原则,推出了一系列高质量的游戏设计课程。
课程特色
1. 实践教学:课程注重与实际项目的结合,学生将在实践中不断巩固和提高自己的技能。
2. 专业师资:学校拥有一支资深的教师团队,他们既有丰富的教育经验,也有广泛的业界经验,能够为学生提供全方位的教学帮助。
3. 教学质量高:学校采用小班制,每个班级人数不超过20人。这样能够使得老师更好地了解每位学生的需求,确保教学的效果。
课程目标
1. 培养学生关于游戏设计的核心概念和操作技能;
2. 帮助学生理解游戏产业的市场和发展态势;
3. 学生能够为游戏产业提供创新性解决方案;
4. 学生掌握游戏开发的基本流程,懂得如何进行游戏设计和开发。
学习对象
1.想要成为游戏设计师或游戏开发人员的人;
2.对游戏产业感兴趣的人;
3.想要扩展自己技能的人;
课程内容
1. 游戏设计理论:介绍游戏设计的基本理论和方法,包括游戏机制、关卡设计、人物设计和游戏平衡等。
2. 游戏美术设计:学习如何用行业标准的软件制作游戏美术元素,包括角色设计、场景设计以及动画制作等。
3. 游戏程序开发:使用流行的游戏引擎和编程语言,为游戏添加各种功能和机制,包括网络游戏开发。
学习时长及收费范围
1. 学习时长:根据不同课程学习时间有所不同,一般为3~6个月。
2. 收费范围:具体收费情况需根据所选择的课程来进行核算。
学习收获
1. 学生将掌握游戏设计和开发中的各种技能和知识,有能力为游戏产业做出创新性贡献;
2. 学生将掌握市场信息,能够为公司或自己的项目提供有效的市场策略;
3. 学生将拥有自信心和头脑风暴,能够对游戏设计和开发问题提出独特的见解和解决方案。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。如果您对游戏设计和开发感兴趣,相信我们的课程将会是您在这个领域里的最佳选择。
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