适合学员:零基础,对游戏开发行业感兴趣,已经从事游戏开发工作,希望提升自己技术水平的游戏开发人员
课程特色:专业师资团队:本课程由一支经验丰富的游戏开发团队授课,他们具备深厚的游戏开发实践经验和教学经验
游戏设计进阶:认识系统,了解系统,掌握系统化的设计方式。更提纲挈领的对游戏设计进行分析。提供一套完整的,覆盖面更全的分析游戏,设计的方法论
适合学员:零基础学员
课程特色:实战项目,案例教学
游戏原画人体结构:该阶段通过对人体结构的学习,掌握人体比例、骨骼、肌肉、肌肉起止位置、功能作用,帮助学员可以绘制出符合游戏美术标准要求的男女体模,学习游戏角色常见POSE,不同性别,职业的POSE选择,大透视下的人体绘画技巧
适合学员:就业或转行,想要收获一份高薪职业的人
课程特色:教学体系完善,线上线下都是同步学同样的知识
熟练掌握软件:该阶段学习卡通风格游戏图标的制作和绘制、熟练掌握Photoshop软件的钢笔工具和画笔工具。同时在该阶段还需解决卡通风格图标的透视、结构、明暗、色彩、材质、刻画技巧等问题,为图标绘制和界面设计打下良好基础
适合学员:与游戏相关的其他岗位人员
课程特色:坚持理论+实战+实训
UE5蓝图入门和进阶:该阶段学习目标是掌握蓝图的基本用法,了解如何使用蓝图实现游戏逻辑。学习如何声明变量、使用变量;了解多维数组如何使用;学习如何定义结构体。了解基本控制结构:顺序、分支、循环,学习蓝代码的调试
适合学员:低收入转行人员,对游戏行业感兴趣人员
课程特色:采用“任务驱动教学法”,将所学软件结合实际案例教学,学练结合,符合人的认知规律,科学帮助学员迅速掌握所学知识
次世代高模道具制作:学习游戏中的进阶的道具制作次世代流程讲解,包括石头、木头、金属等PBR常见材质的制作,同时该阶段在软件方面解决UV、贴图公用、渲染、布线、材质球规范等问题,为制作次世代角色打下良好的基础。帮助学员了解ZBrush中的进阶功能,在Zbrush中如何进行雕刻,同时掌握不同笔刷的使用以及不同材质的雕刻技巧
适合学员:刚毕业,对未来迷茫、目前在职,想转行、零基础、游戏/UI设计专业、进阶做游戏特效师、原画师,想进阶提升
课程特色:主美级师资阵容 “技能+经验”双重把关
游戏角色动画表现I:该阶段学习游戏项目内标准化制作流程:普通攻击连击的设计拆分细化、跳跃动画的设计、飘带的细化、技能攻击、受伤、死亡、男女角色行走奔跑等。在学习中期用一周时间让各学员单独设计制作一套标准的游戏项目怪物全套动画作为期中测试
适合学员:应届毕业生,希望获得高薪职业
课程特色:厚积薄发:多年实战课程打磨,科学的课程内容与进度安排,小白也能跟得上节奏
角色动画基础训练:学习分析角色基本动态,制作角色时间节奏,夯实动画制作手法;根据项目的不同需求,制作不同角色走跑跳不同展现动态
适合学员:对游戏开发感兴趣的学生、职场人士以及对游戏开发行业有志向的人群
课程特色:我们的课程内容紧密与游戏开发行业的最新趋势和需求相结合,确保学员所学知识具有实际应用价值
项目实战及应聘模拟测试课:该阶段通过应聘模拟测试、项目实战、作品包装艺术三个大的模块让学员了解游戏公司在特效方面的制作流程和要求,使学员更符合市场就业需求