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3DMAX怎么把材质球导出
3dsmax2012导出材质方法如下:
1 选择带要导出材质的材质球,点击放入库按钮,在弹出的对话框点击是。
2 创建材质名称。
3 打开材质/贴图浏览器,点击左上角的黑色倒三角按钮不放,点击新材质库。
4 输入文件名,保存。这样材质文件就被保存到硬盘了。
6 再次点击材质/贴图浏览器的黑色倒三角,点击打开材质库。
7 会看见刚才保存的材质文件。双击或打开,就会回到max软件。
8 在材质/贴图浏览器的最下面(默认)可以看到导入的材质文件,选择一个空的材质球,双击材质文件或拖到材质球上即可使用。
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3dmax如何导出材质球
3dmax2012新版本的材质器里,如何单独保存材质球。
1、在材质编辑器,选中其中一个材质,放入材质库。
2、打开slate材质编辑器
3、在临时材质库上单击右键,不是你要保存的材质上单击右键
注意事项:3dmax2012及以上版本。
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3dmax怎么导出材质
1 先打开3d软件,然后快捷键f10,把渲染器改成vray渲染器
2 调出你想要的材质球
3 调好材质以后,点开这个图框下方放入库图标,给出名称
4 在材质编辑器中找到刚才这个材质,选中,另存为,路径是3d—materiallibraries
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3dmax模型带材质导出
导出 3DS 文件时,将导出以下信息:
位置、旋转和缩放动画。如果控制器是 TCB 控制器,那么同时也保存 TCB、“缓入”和“缓出”值。如果控制器是其他类型的关键点控制器,则将保存关键点,但是切线信息将丢失。如果控制器不是关键点控制器,那么只保存对象在 0 帧处的变换。
标准材质的基本材质颜色/参数。
拥有数量、偏移、比例等设置的单个贴图。
“自动生成立方体”和“镜像”。
目标摄影机、目标聚光灯和泛光灯。
摄影机和灯光的大多数“静态”参数,以及滚动、衰减、聚光区和 FOV 的动画轨迹。
导出 3DS 文件时,不导出以下信息:
合成贴图和程序贴图。
组合的对象变换。在 3D 编辑器中没有组层次的概念。而组可以导出到关键帧产生器,因为关键帧产生器了解层次。
全局阴影参数。