3dmax 灯光怎么排除物体
选中你的灯光,在这里可以找到排除按钮
打开之后选中你要排除的模型名字,按“>>”这个按钮把他移到右边的列表里面,排除方式选择 两者 ,然后按确定就可以了
步骤如下:
1.选择灯修改面板里EXCLUDE
2.在列表中找到吊灯的名字,注意exclude项是在激活的状态。
3.点击“>>”把吊灯排除到被排除列表中。
4.OK!吊灯已经被灯光排除了
选中你的灯光,在这里可以找到排除按钮
打开之后选中你要排除的模型名字,按“>>”这个按钮把他移到右边的列表里面,排除方式选择 两者 ,然后按确定就可以了
步骤如下:
1.选择灯修改面板里EXCLUDE
2.在列表中找到吊灯的名字,注意exclude项是在激活的状态。
3.点击“>>”把吊灯排除到被排除列表中。
4.OK!吊灯已经被灯光排除了
有些3dmax模型物体可能会挡住相机的视线,这时必须把这个物体设定为相机不可见。设定方法如下
选择物体–》点开右键菜单–》点击“对象属性”命令–》在弹出的面板中去掉“对相机可见”参数点击确定后这个物体就不会再给相机“看见”了(不能渲染出来),不过有个问题,大家可以看上图虽然看不到物体,但是物体依然是接受光照的,它还是产生投影,因此还得把“投射阴影”钩子去掉,但是还是这个也不是完全之策,阴影没有了,光影计算依然存在。如果物体完全置于场景之中的话,最好是把面板的“可渲染”参数去除,这样就完全消除物体的任何渲染效果了。
方法有两个:
1 选择对象,右键,隐藏当前对象。
2 选择对象,右键,对象属性,常规,渲染控制,对摄影机可见去勾。
情况一,物体属性对相机不可见,看图貌似不像。
情况二,相机裁切,可以设置对物体可见,相机面板勾选“手动剪切”命令,调整其下“近距剪切”和“远距剪切”两项数值,也就相当把挡住相机的部分剪掉。
最后一种就是你软件版本问题或者机器显卡问题,渲染后试试看,问题要一步步排除,也不能一口肯定是什么问题。
1.对于卧室这种相对小的空间,摄像机应该要有大的视角,这样做出的图,才有空间感。
2.将摄像机视角调大,这样视野会更宽广。
3.另外我们说一下摄像机的高度,人眼的高度大概在1500mm—1700mm,但是我个人认为最舒适的角度是1200mm,因为这个角度更有视觉冲击力。
4.另外目标点与摄像机最好在一条直线上,这样给人一种规整的感觉。
5.还有,要让空间更具有空间感,视角已经足够大的话,这时就要用到摄像机里面的“剪切平面”命令。
6.用“剪切平面”命令时,虽然要摄像机尽量远一点,但从立面看摄像机的视角不要碰到顶和地面以及其他物体,否则会出现黑面渲染时。
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