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3dmax怎么景深_3dmax摄像机景深效果

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3dmax怎么景深

景深是一个很酷的的效果,可以把焦点定到特定的模糊的背景和前景间的场景空隙中。景深(DOF)的作用的空间要达到z,所以距离是一个重要的设置。

1.打开下载的文件或创建自己的场景。

2.这一部是准备渲染。在摄影机视口中打渲染“按钮。然后保存格式为TGA等,可以支持Alpha通道呈现的图像。

现在需要得到一些关于深入现场信息。为此,我使用Z -深度元素。此元素显示在灰度现场。最近的物体在白色中出现,场景的深度在黑色中。中间对象在灰色中。

3.打开渲染设置对话框。在渲染元素“选项卡”中,点击Add按钮。从渲染元素列表中选择Z深度(主要是在列表末尾),并点击“确定”按钮。

4.把Z深度元素添加到列表,选择它,在标签的底部你会看到Z深度元件参数“卷展栏”。这里有两个领域,让你设定最小和最大距离。这一部是设定?最小为20,Z最大为150。如果您使用的是自己的场景,应渲染几次从而得到正确的Z最小值和Z最大值。

5.现在再次渲染场景。但首先取消选中最终聚集点,因为现在不需要使用它,它会花费渲染时间。按下“渲染”按钮后,首先场景将被呈现,然后会给你Z深度在另一个渲染帧窗口,保存它。

6.在Adobe Photoshop中打开两个呈现的图片。当Z深度图片被激活的时候按Ctrl + A选择所有帧。然后按Ctrl + C将它保存。

7.现在激活场景图片。在频道选项卡中选择Alpha通道。按Ctrl + V粘贴把Z -深度贴到上面。

如果你发现放大的图片在Z深度上有一些硬边,我们需要在把他们转移到下一步之前顺滑他们。

8.虽然图片的alpha通道在滤镜菜单中选择,从模糊子菜单中选择高斯模糊。改变半径大小,直到满足结果为止,在本教程中,我用0.9的半径。

9.现在,在通道选项卡上选择RGB通道,显示原始图片。

10.转到滤镜菜单,这一次在模糊子菜单中选择镜头模糊。

11.在深度映射源中选择Alpha通道。现在,如果你在图片中点击每个对象或场地,你会发现相机将聚集在此处而其余的场景将是模糊的。你还可以用模糊焦点的距离改变距离距离。半径将在模糊数值中设置最大值和最小值噪声组,你可以在噪音组添加噪音到模糊区域。

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3dmax摄像机景深效果

1.在顶视图中选择摄影机,激活Camera01(摄像机)视图,按下Alt+W键,最大化显示摄像机视图。

2.单击(修改)按钮,进入修改面板,在【Multi-Pass Effect】(多过程效果)选项区中勾选【Enable】(启用)复选框,在【Depth of Field Parameters】(景深参数)卷展栏下勾选【Use Target Distance】(使用目标距离)复选框,单击【Preview】(预览)按钮,观察摄影机视图的效果。

3.调整【Target Distance】(目标距离)右边的数值,改变摄影机目标点的位置,在【Depth of Field Parameters】(景深参数)卷展栏下调整【Sample Radius】(采用半径)为30,在单击【Preview】预览,观看效果。

4.单击(快速渲染)按钮,渲染。

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3dmax渲染景深

1.打开3Dmax软件,建立一个场景,赋予材质,打上几盏灯光,我们这里主要讲的是如何模拟现实当中相机所拍到的那种大光圈镜头拍摄的照片。

2.创建一个目标摄像机,调整好位置,透视图按C键,切换到摄像机视图,观察视图里面柱子的分布位置。

3.打开摄像机属性面板,修改参数,红色圈内是A柱,于B柱的距离参数。

4.打开渲染设置面板,在VR设置项中点开摄像机设置,勾选景深和从摄像机获得焦点距离。

5渲染测试,效果就有景深效果了。

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3dmax景深效果

首先,在场景中创建一个目标摄像机,确定好要渲染的角度和范围,选择摄像机,在修改面板启用“多过程效果”选项,保持选择默认的(mentalray/iray),并参考要渲染的主体位置,设置好目标距离参数。

然后,进入渲染设置窗口,选择使用mentalray渲染器,直接渲染场景就可以了,渲染图像中也可能会有颗粒产生,可以尝试提高采样质量数值,改善渲染效果。

V-Ray的渲染元素标签下端的渲染对话中,选择添加,再选择VRay_ZDepth(位于非常底部的位置)。

再选择元素参数中设定你想要的文件格式和位置。一般我会以16 bit TIF渲染我的ZDepth通道。

V-Ray中的ZDepth参数默认的最小值为0,这意味着在相机中的数值就是0.0。调节ZDepth最大值到场景的景深,以便我们能更容易地调整场景的景深。110’是你的ZDepth能够记录的最远的距离。

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