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3dmax的吊灯灯光怎么打_3dmax吊灯灯光打法

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3dmax 的吊灯灯光怎么打

1.打开吊灯场景

2.在灯模型上添加泛光灯

3.旋转复制9份灯光,调节倍增参数

4.在透视图中按Shift+Q渲染

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3dmax吊灯灯光打法

1.启动3DsMax2013中文版软件,打开一个3d模型场景文件。

2.单击“创建”-“灯光”-“VRay”-“VR太阳”按钮,在“前”视图中按住鼠标左键拖动,创建VR太阳。

3.在各个视图中调整太阳的位置。

4.进入“修改”命令面板,将“强度倍增”参数设置为0.02,大小倍增设置为5,目的是让阴影的边缘比较虚。

5. 按键盘【F10】键,打开“渲染设置”窗口,在“指定渲染器”卷展栏中指定Vray为当前渲染器。

6.在打开“渲染设置”窗口中选择“Vray”选项卡,调整一下全局开关和图像采样器示。

7.设置“间接照明”选项卡参数。

8.按快捷键【Shift+Q】键快速渲染视图。

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3dmax吊灯用什么灯光

吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。

想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤: 1、画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些 。2、拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性。

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3dmax怎么打室内灯光

一:打开max场景,将视窗切换为最大视窗,因为筒灯最后照亮的是墙壁,所以我们首先切换到前视图front,点击F快捷键直接切换。

二:找到修改面板灯光按钮,将灯光下拉参数切换到Photometric光度学灯光选项。

三:选择Target Light目标灯光,在场景中从上往下的创建一光度学目标灯光,右击结束创建。

四:将过滤选择选择为灯光light,不断切换视窗(top,front,left,camera)对灯光的位置进行调节,直到灯到想要打灯光的位置。

五:去到灯光面板,选择灯光阴影类型(如果是默认渲染器就选默认的shadow map,如果是V-Ray渲染器,就选择VrayShadow),将下面的灯光类型切换到Photometric光度学web灯光。

六:打开我们的光域网文件,查看筒灯灯光类型,选择自己喜欢的一类型。

七:选择下面Choose Photometric File光学度文件路径,打开自己查找好的光类型的那张图相应的文件。

八:调节灯光的颜色和强度,颜色根据自己需要来调整,但是室内一般为暖色调,强度适合就行不需要太大,容易曝光,需要不断渲染调整来测试,最后达到自己理想的状态。

注意事项

灯不能镶嵌到物体里,否则灯不亮;

注意灯光目标点的位置,一般需倾斜点;

以上就是3dmax如何打室内筒灯灯光方法介绍。

以上是武汉天琥设计培训学校整理的3dmax的吊灯灯光怎么打_3dmax吊灯灯光打法全部内容。

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