3dmax怎么分层
可以在渲染设置里面(F10)
找到Render Elements面板
按添加,添加漫反射,反射,AO等等效果
然后在下面可以设置输出的路径文件夹,这个文件夹要自己设置,如果是默认的话他会输出到默认渲染输出的文件夹下 命名方式是 “文件名”+“_反射” 的方式。
总之分层渲染就是在Render Elements这个面板里面设置的。
可以在渲染设置里面(F10)
找到Render Elements面板
按添加,添加漫反射,反射,AO等等效果
然后在下面可以设置输出的路径文件夹,这个文件夹要自己设置,如果是默认的话他会输出到默认渲染输出的文件夹下 命名方式是 “文件名”+“_反射” 的方式。
总之分层渲染就是在Render Elements这个面板里面设置的。
1、打开场景,找到菜单栏中的过滤选择Selection Fliter,将All改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。特别注意一点渲通道图的尺寸一定要和成图一致,不然会变形。
2、将视窗切换到顶视图(快捷键T),框选整个场景,选中所有灯光,delete删除。这里不要担心会选中其他物体,因为第一步我们过滤掉其他物体选择了。
3、删掉所有灯光后,打开材质编辑器即菜单栏最右边下排右边数的第四有小球状的选项,或者直接按快捷键M,当然自己有快捷键的朋友除外,我所有经验里的快捷键都是max默认快捷键。
4、随便右击一个材质球,在下拉面板中找到材质样本窗口设置(3*2sample windows,5*3sample Windows,6*4sample Windows)设置为自己需要的材质显示个数。
5、随便选中一有材质的材质球,找到材质球右下角的按材质选择select by material,弹出一个选择物体面板,直接点选择select即可。
6、回到材质球下面的标准standard材质面板,将自发光self-illumination改到100,不用勾前面的勾。然后点击固有色diffuse即中间颜色条,出现一个颜色color select面板,将所有的的小三角形都拖到顶,这样颜色更亮在通道中更容易选出来,然后点击ok。其他材质也用一样的方法设置。
7、如果有的材质材质球上没有,将过滤选择切换回原来的all,直接点材质名称左边的小钢笔pick material from object直接去吸取场景中的材质。当所有材质都设置好后就可以渲通道图了。
1、将地面建筑层先单独渲染输出为RPF格式,开启深度通道及其他需要的通道。RPF (Rich Pixel格式)是一种支持包含任意图像通道能力的格式,它可以包含Z深度通道、材质ID通道、法线、速度等通道,我们可以按照后期需要来选择相应的通道。在这个例子里,我们需要用深度通道来合成不同层,所以深度通道是必须选择的。
2、将地面建筑层所有物体设置为无光/投影材质。这是为了接受树木的阴影而不显示。赋予了无光/投影材质的物体在渲染时不可见,但可以接受其他物体投射的阴影。
3、单独显示树木层和地面建筑层,开启树的灯光,渲染输出为R P F格式,开启深度通道及其他需要的通道。
4、单独显示水面层和地面建筑层,开启水的灯光,渲染输出为RPF格式,开启深度通道及其他需要的通道。
1.将渲染好的3dmax图拖到photoshop里边。
2.在百度上搜索ps人物,然后用抠图的方法抠出来。
3.将扣好的人物模型拖到3dmax渲染图里边,调整好人物位置。
4.复制一个人物出来,菜单栏“选择”→“载入选区”,将前景色变为黑色,alt+delete填充前景色。将其拉变形作为人物的影子,多复制几个人物就行了。
5.百度搜索ps树模型,照着类似人物模型做就可以了。
以上是南宁天琥教育整理的3dmax怎么分层_3dmax分层渲染输出全部内容。