3dmax怎么减少面
3dsmax里减少面数的方法有以下几种:
1 建模时尽量减少模型的分段数和迭代次数。
2 使用优化修改器。
3 对模型右键——VRay网格导出,创建vray代理文件。将预览面数设置少些。设置为零时,场景看不到模型,但实际模型是存在的,渲染可以看到。
3dsmax里减少面数的方法有以下几种:
1 建模时尽量减少模型的分段数和迭代次数。
2 使用优化修改器。
3 对模型右键——VRay网格导出,创建vray代理文件。将预览面数设置少些。设置为零时,场景看不到模型,但实际模型是存在的,渲染可以看到。
一、穿插模型的减面以及看不到的背面减面。
1,物体A与物体B有穿插部分,球体底部C为穿插部分,实际在渲染上是看不到的,这里我们可以把看不到的删除来达到减面的目的。
2,比如窗口和墙体等,如果我么做室内和室外其实背面是看不到的,这里我们可以将看不到的进行减面,这样不影响渲染结果。
窗框选择的红色面在正面渲染的时候是看不到的,没删除之前为48个面,删除后为32个面,渲染正面是不影响渲染结果的。
二、针对样条线创建的单面
1、比如这里我以圆弧二维线为例,然后添加一个挤出修改器,可以看到物体有42个面。
我们这么操作,首先拆分加点-转换为角点-然后挤出-加平滑修改器
2、样条线点之间的分布不均匀也会导致模型面数不平滑,那么,我们需要利用规格化样条线命令来均匀分布点的位置达到平滑的目的。
三、Multres命令简化模型面数
以球体为例,转化为编辑多边形,然后添加multres命令,点击下方的生成,改变一定量的球体点数,渲染结果是一样,达到减面的效果。
1全选所有模型,然后在物体属性里面勾选背面消影,这样你作图就不会很卡
2下载减免工具,加载后就可以使用
3某一个模型的面数特别多的时候,可以在修改列表里面 给它添加一个 MultRes 这个减免相当强大,但是这个有一个缺点就是,生成的时间需要一会,等等就行了。
3dsmax导入模型面数多有以下几个方法来减少面数:
1 使用减面软件来减面。
2 给模型添加 优化 修改器减面。
3 选择模型,右键——vr网格体导出——做成vr代理文件,面数最少可以降低到 0 。
以上是重庆天琥设计培训学校整理的3dmax怎么减少面_3d导入模型怎么减少面全部内容。