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3dmax 分辨率怎么调
按照下列步骤:
1.customize
2.viewports
3.configure driver
弹出的对话框里
4.background texture size和download texture size
5.Match bitmap as closely as possible 挑上。
重启3DMAX灯光缓存下,细分值改为1000
指定光子图保存路径和调用光子图的路径,然后点击渲染,保存光子图。
计算完毕之后,弹出窗口,选择刚才输出的光子图,再进行出图的设置:
去掉不渲染最终图像的勾。
公用选项卡下,
设置成较大的分辨率,设置渲染输出的图片路径。
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3dmax出图分辨率
一般如果我们按照纸张尺寸来渲染效果图的话,那么
A4大小的效果图出图分辨率1024*768
A3大小的效果图出图分辨率1536*1024
A2大小的效果图出图分辨率2048*1536
A1大小的效果图出图分辨率3072*2048
但是有时候我们设置渲染效果图的分辨率并不是按照纸张的尺寸来设置,我们要根据场景中实际情况,按一定的比例来设置纸张的大小。
我们首先确定好图纸的长宽比例,例如1000:750.我们把下面的“图像纵横比”后面的锁,锁定,然后调整其中一个值,另外一个就随之改变,但是长宽比例不变。
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3dmax怎么改分辨率
3dmax中改变渲染图片分辨率大小方法如下:
1 使用max软件自带渲染器时,在公用——公用参数——输出大小里更改宽度和高度值即可改变图片分辨率的大小。值越大,分辨率越大。
2 如果使用vray渲染器,在vr-基项——vray帧缓存里,勾选启用内置帧缓存,渲染到内存帧缓存,去掉从max获取分辨率的勾,更改宽度和高度的值即可改变图片分辨率大小。
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3dmax渲染分辨率怎么调
1、打开渲染器 F10
2、调用方法。
3、公共参数设定
宽度、高度设定为
不勾选渲染帧窗口。
4、帧绶冲区,勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。
5、全局开关 (在设置时对场景中全部对像起作用)
①置换:指置换命令是否使用。
②灯光:指是否使用场景是的灯光。
③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。
④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。
⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。
⑥全局光:一般使用。
⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。
⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。
⑨最大深度:指反射/折射的次数。
⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。
⑾光滑效果:材质显示的最好效果。