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3dmax石头怎么做_3dmax怎么画石头

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3dmax 石头怎么做

1.看建什么石头了,如果是光滑的可能会简单些,只需要在颜色贴图上贴个石头的纹理就好,加一些高光;

2.如果要是纹理比较重有颗粒感的,就需要加一些凹凸贴图 在凹凸贴图中可以加一个 噪波的材质,可以使石头有颗粒感。

3.主要还是在于建模的自然和贴图的细节。

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3dmax怎么画石头

石头的特点是不规则。画的方法是:

1.创建一个球体,用FFD修改器调处你需要的石头的大致形状

2.然后施加一个噪波修改器,让他不规则。

3.材质上在凹凸通道施加噪波贴图,调节颜色高光,或者在漫反射通道加一张岩石贴图。

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3dmax怎么建石头模型

1.首先,所有的下载和导入这个简单的岩石模型。下载Autodesk FBX文件。只需将其拖动到你的3DS MAX视口,然后单击“导入”。

2.按下Alt + W在相机上以最大限度地提高。我们不会在本教程中需要的其他意见。

打开3ds Max的材质编辑器{},按“M”键,选择一个空的插槽。指定{ }材料在岩石上。单击“漫反射”复选框和它分配的烟雾地图。

3.烟雾地图的默认设置是一个很好的起点。现在,分配黑色插槽的烟雾地图噪声地图。

4.噪声地图的大小设置为1.0,离开其他设置。也可以单击黑色样本,将其更改为暗灰色(40)和白色的样本更浅的灰色。

5.单击“转到父”{}“按钮,返回的烟雾地图。添加噪声地图的白图。设置噪声地图的大小为1.0到一个真正的深褐色色调的深绿色,白色,黑色。

6.现在,我们可以做一个快速的渲染,看看我们有这么远。命中F10,点击渲染。

7.虽然这是我们要达到什么目的,它真的很平淡,不看现实。它需要某种形式的风化作用。

8.命中“转到父”{ }按钮多次,并返回到主地图窗口。展开“地图”标签,分配的凹痕地图,“凸点”插槽。

9.设置的凹痕至100上的X轴偏移和在地图上的大小为400。为了“破发”的凹痕效果,我们也将添加其他凹痕地图白色的地图插槽的。

10.新地图的大小为100,迭代次数为3,然后单击“转到父{ }按钮现在熟悉的主图。凹凸贴图是现在已经完成。你应该做一个快速的渲染看到的结果。

11.好,但仍然没有走到那一步。

12.在主图中,向下滚动到的位移插槽,并给它分配一个柏林大理石地图。

13.柏林大理石地图的“大小”为300,它的“水平”和绿色的颜色为暗灰色(72)。现在,这两种颜色的插槽设置地图的时间。单击浅棕色的颜色的插槽,并指定一个烟雾地图。

14.更改烟雾地图的大小为6,黑色为浅灰色(值72再次)。保留其他设置。

15.现在指定一个烟雾地图,深灰色的颜色,设置它的大小为15,改变黑色和深灰色(23)。

16.命中转到父级“按钮,回到主图。寻找位移图和它的强度设置为60。如果你渲染它,它应该是足以让

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