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3dmax代理怎么用_3dmax怎么代理

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3dmax代理怎么用

设计方案中,导入模型过多会导致3D文件中的面数过多,从而造成电脑反应慢甚至卡机的情况,可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内。

1、这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。

2、先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。

3、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。

4、将已经塌陷花盆的材质保存。

5、将花盆作为代理物体导出。

6、打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。

7、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。

3dmax代理怎么用_3dmax怎么代理

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3dmax怎么代理

1.在物体上点右键,选择vray mesh export

2.选择你要存放代理物体的文件位置,记得把Automatically create proxies勾上

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3dmax代理模型怎么用

现在室外场景效果图,还有鸟瞰的效果图要求越来越来高,以前场景里面的树木我们都在后期处理中添加,但近几天利用Vray代理物体的方法添加类似树木这些比较多而繁琐的物体做出来的效果越来越逼真,不用代理的话场景中的太多的多边形,渲染的时候电脑承受不了。

Vray代理的核心思想:代理是模型数据,所谓模型数据就是不带贴图路径,但是会带材质ID分类。接下来给大家讲解下怎么设置Vray代理物体。

首先,打开选择一个模型,这个模型就是我们想被代理的模型。

塌陷成一个物体之后,我们用“吸管”吸一下物体材质,这时候我们能发现,物体会自动变成一个多维材质。

第二步,我们将模型进行输出。选中物体鼠标右键选择“V-ray mesh export”。

此时会弹出一个对话框,设置保存路径,名字。

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都设置好后,点击“OK”我们就可以在场景中看到场景中的树已经被代理了。点击修改器按钮,我们可以看到物体的代理输出路径等信息。

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3dmax代理是什么

可以将一些面数多的物体,如树木等用VR代理。这样计算机的速度可以提高很多。但要注意一下问题:

1、代理过后的物体就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;

2、代理的物体会产生一个代理文件,这个代理文件不能丢失

3、并不是代理过后就可以大量使用。比如代理了一棵树,然后种植100万棵。代理只是减轻MAX负担,但不是没有负担,能种多少棵树还是要看你硬件能力。

4、代理物体时最好存一个材质库,以便下次调用。因为代理文件只分出了材质ID,没有材质信息。在另外一个场景中使用该代理物体都需重新赋材。

以上是杭州天琥培训学校整理的3dmax代理怎么用_3dmax怎么代理全部内容。

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