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3dmax怎么保存光子_3dmax怎么跑光子图

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3dmax怎么保存光子

1.渲染前我们要考虑光子图的大小,一般情况为最终图的三分之一到四分之一也就可以了。

2.在【Irradiance map】(发光贴图)卷展栏单击【Save】(保存)按钮,如下图所示。

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3.在弹出的【Save Irradiance map】保存发光贴图对话框中选择一个路径,命名为“发光贴图”,单击【保存】按钮,如下图所示。

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4.在【Mode】(模式)右侧的下了列表中选择【From file】(从文件),在弹出的【Load Irradiance map】(加载放光贴图)对话框中选择刚才保存的“发光贴图.vrmap”文件,如下图所示。

5.用同样的方法将【Light cache】(灯光缓存)卷展栏下的光子图保存起来,然后在加载过来。

6.单击【Common】(公用)选项卡,设置输出的尺寸为2000*1500,单击【Render】(渲染)按钮,开始渲染。

7.经过20多分钟的时间就可以渲染完成了,保存类型选择*.tif格式。

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3dmax怎么跑光子图

1先设置输出图的分辨率,一般最后要出的图为1024*768左右的图时,360*240的光子图就够了。

2把不渲染最终图像的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。

3把间接照明里面的首次反弹改为发光图,二次反弹改为光子图。

4发光图面板里的模式改为【单帧】往下拉【在渲染结束后】这一栏中勾选【不删除、自动保存、切换到保存的贴图】这三项。

5光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉,再调整到大的出图参数就可以直接渲染大图了。

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3dmax怎么渲染光子图

第一步,F10,设置参数,记得勾选不渲染最终图像,把像素调到320*240,选上光子文件自动保存,然后跑光子图

第二步,取消不渲染最终图像,像素调到你想要的,灯光那选择从文件,OK,出图

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3dmax不能保存光子图

1.直接保存在根目录看看。

2.保存路径不要出现中文字。其实除非你渲染照片级的图外。理论上普通的图,调用光子图,速度意义不是很大。消耗时间比较多的也就光照贴图和抗锯齿参数。

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