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怎么把3dmax导入maya_3dmax怎么导入maya

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怎么把3dmax导入maya

3ds max编辑的文件不能直接使用maya来打开的,我们需要导出时输出为一种能够通用的格式才能完成相互之间文件的导入。

1.首先,我们用3ds max打开MAX文件,打开了一个用3DS max创建的模型文件。

2.接下来,使用max将这个文件转化为obj格式的文件吧,点击:3ds max图标,打开菜单,选择“export”-“export”或者“export selected”项。

3.然后选择格式为.obj格式的文件进行输出,点击save按钮确定完成模型文件的导出。

4.模型正在导出处理中。

5.现在,打开maya软件,使用maya将这个用3ds max导出的.obj文件导入。

6.导入成功,可以看到这个MAX创建的模型已经正常的导入到maya之中了,而且可以正常编辑。

7.比如,这个导入的模型是一个大的整体,我们可以使用maya分离命令将这个大的整体中的独立物体分离开来,使用separate命令。

怎么把3dmax导入maya_3dmax怎么导入maya

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3dmax怎么导入maya

1.在桌面找到软件图标并且双击打开3D软件。进入界面后可以看到有四种视图,我们选择右下角的视图来编辑模型。

2.点击右上角的“文件”命令,点击“Open”命令。找到我们需要打开的3D文件,点击打开。

3.3D软件界面会弹跳出一个窗口,我们如果没什么要设置的,就直接点击“OK”就行了。

4.这样我们在软件的界面中,就可以看到我们打开的模型了。这样,我们就可以对模型,进行一些需要的编辑了。

5.我们全选模型,点击“文件”找到“Export”命令,单击一下就可以执行了。

6.我们在“Save as type:”中选择要导出的文件格式,我们直接选择“Autodesk(*.FBX)”格式。然后点击“Save”

7.弹出来的窗口中,我们如果没有什么需要编辑的信息,我们就直接点击“OK”就行了。

8.然后,接下来弹跳出来的窗口中,我们继续点击“OK”,那样我们的文件就导好了。

怎么把3dmax导入maya_3dmax怎么导入maya

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maya模型导入3dmax

MAYA和3D MAX两者的模型可以互相导入:

在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用MAYA导入就行了。用maya倒入(import)obj文件需要注意的是,maya默认状态下,文件类型并不认obj.你需要在"window-settings/preferences-plug-in manager(插件管理器)"中把 "objexport.mll"勾选上,才能让maya识别obj文件。

PS:MAX和MAYA的比例不一样,注意选择相应的比例,许多人说在MAYA里导入后看不到模型就是这个原因,同时可以打开大纲窗口查看,按下F键就可以了。

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maya和3dmax的区别

MAYA和3DMAX的区别

3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,以及软件应用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是为了动漫和影视应用而研发的。

3DMAX的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,max也没有提供更多的相关功能。换句话说,max的学习历程是单一的,max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。另外还有一个重要的部分是max用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。而在Maya的学习过程中这些理论和概念是一定要涉及到的,没有他们的支持将无法制作完整和出色的作品。

两个软件的学习在一定程度上来讲是有区分的:max的易学和方便使得初学者如获至宝,以此来攻击要花更多时间,和更理性的学习才能到达相对水平的Maya用户。现在看来那是多么的不理性和肤浅啊。学习Maya的过程是和学习CG理论同步进行的。所以,Maya不仅是在学习如何使用一个软件,而且更多的是在学习时下相对成熟的CG理论。

简而言之,3DMAX主要用于游戏和建筑,它本身属于中低模,而且插件偏多,它能够实现的作品精致度有限。

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