fbx怎么导入3dmax
1.启动 3ds Max。
2.选择“应用程序”菜单 >“导入”,然后使用文件浏览器定位要导入的 FBX 文件。
3.此时,将打开“FBX 导入器”窗口。设置所需的导入选项。
4.单击“确定”。
注意 要取消导入过程,请按 ESC 键。
5.如果导入过程中出现转换或错误,则在导入过程结束时,警告管理器会报告这些问题。有关警告管理器的信息,请参见显示警告和错误对话框。
2.选择“应用程序”菜单 >“导入”,然后使用文件浏览器定位要导入的 FBX 文件。
3.此时,将打开“FBX 导入器”窗口。设置所需的导入选项。
4.单击“确定”。
注意 要取消导入过程,请按 ESC 键。
5.如果导入过程中出现转换或错误,则在导入过程结束时,警告管理器会报告这些问题。有关警告管理器的信息,请参见显示警告和错误对话框。
2、点击ok后会弹出一个stl的参数面板,默认的stl参数三角面的尺寸偏大,这样导出去表面不够光滑,特别是曲面的时候。
3、在chord height一栏输入0,系统就会按最小的精度给出三角面的最小参数,然后在Angel Control一栏任意输入一个比1大的数字,系统都会自动设置为1.这样设置结果是能够得到尽量多的三角面,曲面会尽量光滑。其它参数按默认设置。
4、设置好参数后点击预览可以看到主窗口会高亮显示元件的大概的三角面数量,如果不满意再更改参数。
5、保存好stl文件后,打开3ds max软件。
6、选择文件菜单-->导入文件,选择刚才保存的stl文件。
7、然后会弹出一个参数窗口,在这里我有个经验可以分享一下,最好选择快速焊接跟自动平滑,否则有时候导入文件会很长时间,还会失败,特别是三角面很多的文件以及有零件干涉的装配文件。
8、最后导入stl文件成功后我们就可以在3Dmax里面进行渲染及其它相关操作了。
2.设置保存路径和文件名称,类型选择*.IGS,点击保存。
3.到指定路径查看文件,文件名.IGS和文件名.txt就是刚才导出的文件,一共两个。
如果你在MAX里面是用的nurbs工具建的模 就应该转IGES没有问题的 如果是用的多边形的工具来建模的话 转出iges就是xo了,也就是说出来的还是多变形的模型。
3DMAX的NURBS的功能还很弱的,建模会比较的吃力,而且他的系统对NURBS的支持还很不够。
以上是福州天琥设计培训整理的fbx怎么导入3dmax_igs 3dmax怎么打开全部内容。