勤学教育网合作机构> > 上海天琥教育欢迎您!
上海天琥教育banner
室内设计学习网>

3dmax树怎么做_3dmax怎么用代理做树木

1

3dmax 树怎么做


做3Dmax外景的朋友,经常用到“树”的模型。如果场面比较宏大,则必须用代理来做;如果场面不是太大,我们完全可以用max里自带的“树”模型来做,简单方便。

1.首先,打开3Dmax软件

2.点击'AEC'选项

3.在打开的面板,点击Foliage,就会看到下面面板出现树的选项

3dmax树怎么做_3dmax怎么用代理做树木


4.我们点击一种树,然后用鼠标点击空白处,树就被创建出来了

5.让我们多创建几种形态不同的树,你会发现,为什么树都被一层“膜”包围着?

6.其实这只是编辑效果,点击渲染我们发现,树还是很正常的形态。

7.最后,我们单击任意一棵树,进入它的编辑面板,在这里我们可以修改这棵树的一些基本参数,比如大小,树枝的多少,树叶的多少等,在这里就不一 一说明了,大家可以试一下。

8.最后再说一下,MAX自带的树,渲染时运算很快,但是精度不高,如果场景要求不是太严,可以考虑使用,或者再给它贴上材质,进一步提高效果也是可以的。

2

3dmax怎么用代理做树木


1、首先找到平时收集的有关树的模型的素材,查找到渲染图中的树,选中我们喜欢的树。找到相应的max文件。当然这里要结合自己的场景需要来选树,不可能人行道的行道树我们用椰子树或者热带才有的其他树。这里我就随便选一种树出来做例子讲解,不为场景而设。

3dmax树怎么做_3dmax怎么用代理做树木

3dmax树怎么做_3dmax怎么用代理做树木:

2、找到一个盘新建一文件夹,命名为植物代理,在植物代理里面再新建五个文件, 分别命名为原max,贴图maps ,渲染,代理路径,代理。虽然我们最后需要的是代理,但是这些工作对以后调用代理做了很大的帮助。

3、找回贴图。

4、 将默认渲染器切换为V-Ray渲染器 ,渲染场景中的植物,将渲染图片保存为JPEG格式到新建的文件夹渲染中,这样利于以后调用代理时候作查找参考。

5、 将找回贴图的场景save as另存为一个到新建原始max文件中 。这样防止代理出问题后找不回,有原始max在,即使代理不能用,也可以重做。

6、将场景中所有物体attach(塌陷)为一个整体。 如果是editable mesh(可编辑网)格直接全部塌陷为可编辑网格,如果是editable poly(可编辑多边形)要全部塌陷为editable poly ,如果是其他形式的, 要右击转换为editable mesh或editable poly之后再塌陷为一个整体 。

7、确保全部塌陷为一个整体后, 右击物体找到V-Ray mesh export(V-Ray网格输出)。 选择输出作为单一文件即路径下第一个选项。 在勾上automatically create proxies。

8、找到代理路径存储的位置即新建的代理路径文件,将代理路径保存。

9、以上步骤都做完后,也就代表代理做完了。可以看到场景中的树全部转换为网格形式。这时候将这个max文件另存入新建代理文件夹存来,只有10000面的代理就做好了。

注意事项:一定要塌陷为一个整体,最好整理好素材文件如上5个文件。

3

3dmax树枝建模


在3DSMax场景的制作过程中, 我们经常会遇到要制作树木,初学者往往不知从何下手。其实有多种方法可以制作树木:一种是用材质贴图,方法简单,制作容易,一般只适合于静态单帧图片。一种是使用外挂插件如tree factory,制作稍微有所烦琐,但可以制作出动画,可多角度观赏,而且对树木的制作可以达到维妙维肖的逼真地步。这里我主要介绍一下第一种方法。

用材质制作树木实际上就是给所选定的物体赋予漫反射和不透明贴图。首先我们需要准备两张树木的图片,其中一张就是你想要的树木图片,只要是Max所支持的格式都可以,如:jpg、tiff、bmp、gif、png、tga等,另外一张是同一张树木的黑白图片。这需要在photoshop中处理,只要黑白两色。因为在Max中黑色是透明的,白色是不透明的。

然后在前视图再创建一个box2,长200,宽200,高为0, 作为树木。添加一个相机,一盏聚光灯作为主光源,一盏泛光灯作为辅助光。

选取第二个材质球,在Diffuse Color设置一张草地的位图 ,在bump设置同一张草地的位图。赋予给box1。

选取第三个材质球,在Diffuse Color设置一张天空的位图 。进入主菜单Rendering(渲染)/Environment... 按下Environment Map的长按钮,弹出Material/Map Browser(材质/贴图浏览器),选取Mtl Editor,选取天空位图。

先创建一个长方体作为地面。 启动3DSMAX3.0,进入创建面板,几何体,box,在顶视图创建一个box1,长2150,宽2200,高为1,长度等级15,宽度等级15,进入修改面板,添加Noise(噪声)修改器,目的是使地面起伏,高低不平。选取聚光灯,修改面板,勾选Cast Shadows(产生阴影),渲染相机视图。

创建一个球体作为树体(如果没有这个球体,树的中心会很空,而且树干显得很不真实),半径为30。利用Select and Non-uniform scale(旋转、非均匀缩放)工具在前视图Y轴上缩放270%。再创建一个圆柱体,半径为3,高为130,作为树干。添加Taper(锥化)修改器,使圆柱体上小下大。Amount(数值):-0.34;Curve(曲线):0;Taper Axis(锥化轴):Primary:Z;Effect:XY。

准备工作已做完。按字母“M”调出材质编辑器,选取第一个材质球,赋予给球体,box2,box3,box4; 选取第四个材质球,在Diffuse Color设置一张树干的位图 ,在bump设置同一张树干的位图,赋予给圆柱体。

选取聚光灯,修改面板,勾选Cast Shadows(产生阴影),在聚光灯的ShadowParamenters(阴影参数)中选取光线跟踪类型,再增加3个泛光灯,利用排除列表排除box1,目的是只照亮树木,渲染相机视图。下面分别是相机未旋转、相机旋转90°、相机旋转180°的效果。

4

3dmax植物建模


1.打开3ds Max,选择AEC扩展-植物,选择任意一种植物

2.在顶视图中绘制植物

3.在透视图中渲染

总结:软件自带植物类型很少,如果需要更多类型植物,请使用各种图形、修改器组合自定义创建。

以上是上海天琥教育整理的3dmax树怎么做_3dmax怎么用代理做树木全部内容。

热门推荐

广州 勤学教育信息技术有限公司@版权所有 粤ICP备10236336号-1