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3dmax怎么镂空_3dmax怎么镂空字体

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3dmax怎么镂空


怎样在3dmax软件当中制作镂空的特效:

1.打开3dmax软件,进入到“Create(创建)”命令面板中的“Geometry(三维物体)”子命令面板中,单击制作对象,在“Top”视图中创建出一个制作对象。选中制作对象,单击主工具栏中的“Material Editor”按钮,打开材质编辑器。

2.展开“Shader Basic Parameters”卷展栏,在其下方的下拉菜单中选择“Metal(金属)”类型。在“Metal Basic Parameters”卷展栏中设置“Diffuse”的颜色为RGB(228、228、228),在“Specular Highlights”栏中设置“Specular Level”值为150,“Glossiness”值为50。

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3.单击“Create→Geometry”子命令面板中的“Box”按钮,在顶视图中创建一个长方体对象,并将它放置到制作对象的下方。打开材质编辑器,选择一个空白材质球,在“Maps”卷展栏中,选择“Diffuse”选项,并单击其右侧的“None”按钮,在弹出的对话框中双击“Bitmap”类型,在查找范围中找到地面贴图并返回。还是在“Maps”卷展栏中勾选中“Reflection”选项,单击其右侧的“None”按钮,在弹出的对话框中选择“Raytrace”类型,在出现的“Raytrace Parameters”卷展栏中的“Backgroud”栏中单击“None”按钮,在弹出的对话框中双击“Bitmap”类型,并选择同样的地面贴图,然后返回。将材质贴图赋予地面。

4.最后材质贴图赋予茶壶对象,大家渲染一下可以看到效果图。进入到“Lights”子命令面板中,单击“Target Spot”按钮,在“Front”视图中创建一盏目标聚光灯。然后进入到“Modify”命令面板中,勾选中“Shadows”栏中的“On”选项,打开阴影。然后在场景中添加两盏“Omni(泛光灯)”用以照亮对象底部和地面。

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3dmax怎么镂空字体


1.在前视图上画一个长方形,然后调整长方形数据

2.点击文本样条线文本

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3dmax怎么镂空_3dmax怎么镂空字体:

3.调整字体-字号,并在前视图上点击一下,然后再一次调整字体

4.选择文字,点击修改器列表

5.用鼠标点击长方形,

6.复合对象-布尔,拾取操作对象,点击文字,镂空字就出来了

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3dmax镂空屏风怎么做


1.创建一些矩形和圆形,对矩形添加编辑样条线修改器。

2.选择样条线层级,用矩形附加所有圆形。

3.添加挤出修改器,设置数量。

4.在透视图中渲染。

比较精细的方法就是建模:用样条线慢慢描绘出花纹,然后挤出。如果嫌在max描样条线麻烦,还可以找AI文件的花纹,直接导到max变成样条线,再挤出Extruded。

取巧的方法是利用材质贴图模拟:找一个有镂空花纹的黑白贴图,贴在标准材质的不透明通道上,或者是混合材质(Blend)的Mask贴图中。

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3dmax怎么镂空长方体


1、执行菜单中的“文件(File)|重置(Reset)”命令,重置场景。单击创建命令面板下标准几何体中的长方体按钮,在顶(Top)视图中创建一个正方体。

2、右键单击场景中的正方体,在弹出的快捷菜单中选择“转换为(Convert To)|转换为可编辑的网格(Convert to Editable Mesh)”命令,从而将长方体转换为可编辑的网格物体。进入修改面板“可编辑的网格(Editable Mesh)”中的多边形级别,然后选中立方体6个面的中间的多边形。

3、利用工具箱上的选择并匀称缩放工具将选中的6个多边形放大。

4、单击“挤出”按钮,然后在视图中向内挤出6个多边形,尽量使6个多边形靠近。

5、按(Delete)键删除选中的6个多边形。进入“可编辑的网格(Editable Mesh)”物体的顶点级别。

6、利用顶点级别的焊接选项组中的选定项按钮,将焊接范围加到10左右,对节点进行焊接。

7、在“修改器列表(Modify List)”下拉列表框中选择“网格平滑(MeshSmooth)”命令。

8、赋予模型材质后,单击工具栏上的快速渲染按钮进行渲染。

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