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3dmax怎么渲染通道_3dmax渲染通道图步骤

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3dmax怎么渲染通道


无插件条件下:

1、打开场景,找到菜单栏中的过滤选择Selection Fliter,将All改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。特别注意一点渲通道图的尺寸一定要和成图一致,不然会变形。

2、将视窗切换到顶视图(快捷键T),框选整个场景,选中所有灯光,delete删除。这里不要担心会选中其他物体,因为第一步我们过滤掉其他物体选择了。

3dmax怎么渲染通道_3dmax渲染通道图步骤


3、删掉所有灯光后,打开材质编辑器即菜单栏最右边下排右边数的第四有小球状的选项,或者直接按快捷键M,当然自己有快捷键的朋友除外,我所有经验里的快捷键都是max默认快捷键。

4、随便右击一个材质球,在下拉面板中找到材质样本窗口设置(3*2sample windows,5*3sample Windows,6*4sample Windows)设置为自己需要的材质显示个数。

5、随便选中一有材质的材质球,找到材质球右下角的按材质选择select by material,弹出一个选择物体面板,直接点选择select即可。

6、回到材质球下面的标准standard材质面板,将自发光self-illumination改到100,不用勾前面的勾。然后点击固有色diffuse即中间颜色条,出现一个颜色color select面板,将所有的的小三角形都拖到顶,这样颜色更亮在通道中更容易选出来,然后点击ok。其他材质也用一样的方法设置。

7、如果有的材质材质球上没有,将过滤选择切换回原来的all,直接点材质名称左边的小钢笔pick material from object直接去吸取场景中的材质。当所有材质都设置好后就可以渲通道图了。

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3dmax渲染通道图步骤


3DMAX材质通道图:

1.首先去网上下载个材质渲染通道的插件。网上baidu或设计资源网站都有的下。找支持你当前3D版本支持可用的。

2.现在加载插件。打开工具栏--》MAX锝擄絻锝掞綁锝愶綌(x)选项,点运行脚本。这时弹出文件夹。这里建议将插件复制到这里,以后打开直接使用,不用到处找。

3dmax怎么渲染通道_3dmax渲染通道图步骤

3dmax怎么渲染通道_3dmax渲染通道图步骤:

3.然后点击转换材质通道,然后场景材质都已经转换了。如果有些相邻颜色不满意的话,可以多点几次。

4.然后切换到3DMAX默认线扫描器,渲染通道图。

5.另一种方法就是使用渲染元素。在VR渲染元素面板,最后一个,点添加,在列表里找到VRayRenderID,确定,就添加到表里了。

6.添加了之后,其他的就跟渲染效果图一样操作,最后会在渲染完之后,自动渲染通道。

注意事项:下载的通道插件一定要和自己使用的3D版本匹配;渲染元素里有很多元素,添加后一样可以自动渲染出来,可以拓展学习下。

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3dmax渲染阴影通道


现在我们以自行车部分为例。 现在开始。

1.对接收阴影部分进行设置。

选择接收阴影的物体。比如墙和地面等接收了阴影的部分。右键。对里边的数据进行设置。

完成以后。为了渲染过程中避免一些问题。可以把选择的物体赋予一个空白材质。

2.对自行车进行设置 可以方便对自行车成组。方便一点。选择物体属性对摄像机不可见。

3.基本完成了。看看成图使用方法如下:

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3dmax通道插件怎么用


1.当然是先把你下载下来的解压缩了

2.我一般先把要渲染通道的模型另存一份(因为转为通道模式以后材质就全部没有了,要恢复有些不方便)

3.打开另存的max文件

4.在MAX锝擄絻锝掞綁锝愶綌菜单点选Run锝擄絻锝掞綁锝愶綌

5.点选分色插件

6.提示确定转为通道吗?

7.转换通道完成

8.这时候实体显示(F3)你就会发现模型已经变为通道模式

9.打开渲染设置将渲染器改成max自带渲染器

(注意:渲染规格一定要跟你之前渲染的成图像素规格相同)

10.渲染

11.保存渲染成图

12.打开通道图片及渲染成图将通道图片拖入到成图下一个图层

以上是赣州天琥教育整理的3dmax怎么渲染通道_3dmax渲染通道图步骤全部内容。

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