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3dmax窗怎么做
1.打开3dmax2010软件,在前视图上绘制一个窗户的轮廓线。
2.右击鼠标将矩形转换为可编辑多边形。
3.在前视图上再次绘制四个矩形。
4.选择大矩形,右击鼠标,选择附加命令。将其他四个矩形合并成一个整体。
5.选择修改器列表下的挤出命令。并修改参数。
6.点击渲染即可。
2.右击鼠标将矩形转换为可编辑多边形。
3.在前视图上再次绘制四个矩形。
4.选择大矩形,右击鼠标,选择附加命令。将其他四个矩形合并成一个整体。
5.选择修改器列表下的挤出命令。并修改参数。
6.点击渲染即可。
3dmax窗怎么做_3dmax怎么画窗户:
2.将矩形设置轮廓,添加倒角修改器,设置倒角值。
3.在透视图中渲染。
1.打开3dmax2010软件,在前视图上绘制一个窗户的轮廓线。
2.右击鼠标将矩形转换为可编辑多边形。
3.在前视图上再次绘制四个矩形。
4.选择大矩形,右击鼠标,选择附加命令。将其他四个矩形合并成一个整体。
5.选择修改器列表下的挤出命令。并修改参数。
6.点击渲染即可。
1.用线和弧分别描出所需窗型。
2.弧度与直线之间的点焊接好
3.将这个样条线给个挤出
4.将其中一个挤出的模型转为多边形,然后再在线级别上选择窗框位置的线
5.选择好需要生成的窗框的线后,右键创建图形,以线性创建,创建完线之后,将多边形的模型给一个壳命令,也就是玻璃给一个厚度。
好了,生成的样条线,在修改面板下渲染中启用和视口中启动打勾 给个矩形厚度50mm
注意事项:绘制窗体轮廓时,一定要将连接点焊接好,否则无法挤出
以上是杭州天琥培训学校整理的3dmax窗怎么做_3dmax怎么画窗户全部内容。