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ui设计师的三大误点

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来源:济南好学教育学校

2021-08-23|已帮助:2287

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很多ui设计师依然还是处于原型的搬运工阶段,甚至很多设计师依然觉得ui设计就是海报设计的浓缩版,今天小编主要给大家分享ui设计师的三大误点,希望对你们有帮助!

ui设计师的三大误点

一、不是素材合成

对于新入职的ui设计师,必须在最短的时间内提高自己的项目参与度和设计执行能力。很多设计师一接到项目的第一反应就是去找素材,尤其是图标设计,习惯直接下载运用。这不仅会使设计稿的质量下降,而且还会丧失执行力。

二、不是艺术绘画

受到现在很多概念设计的影响,很多设计师经常在Dribbble、Behance 等国外的设计平台上看到很多很酷的ui设计作品,但不要认为这是你日常工作项目的结果。

在真实的项目中,ui设计并不是艺术绘画,在寻找感官体验的同时,产品思维、交互逻辑、品牌基因、情感化元素等整体思维也是非常重要的。

当涉及到绘画时,另一个问题就出现了,那就是ui设计师不需要手绘技巧。之前也有很多设计师讨论过这个问题,当然,具有手绘能力的设计师更具竞争力。

如今,情感化设计被应用到产品设计中,也得到了很多产品的认可和推崇,主要应用在图标、引导页、闪屏、空状态、背景设计等方面。

对于ui设计师来说,学习插画设计当然是有益无害的,但是也有很多设计师没有美术基础就放弃了学习。

手绘都是需要靠练习积累起来的,只要你坚持每天拿起画笔,总能找到那种感觉。可以从最简单的图形开始,不要给自己设置障碍,没有人天生就是天才,只是早晚涉足而已。

三、不是原型的搬运工

ui设计师有时会抱怨团队没有交互设计原型,设计界面比较盲目。与配备交互设计师的团队也会出现交互问题,就是ui设计师没有创新,设计的原稿与原型相似,就是上了个色而已。

这样的案例并非少数,而且很多设计师还处于原型搬运工的阶段。

原型只显示了产品功能布局、交互逻辑和我们的业务流程等。在界面设计过程中,只要不对功能进行随意添加或删除,只要设计是基于用户行为的,就可以对最终的表现形式和展示的侧重点都可以有自己的想法。

以上是济南好学教育学校整理的ui设计师的三大误点全部内容。

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