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Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay刚开始只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面,CINEMA 4D研发公司为德国Maxon Computer,其特点运算速度和渲染插件,使用在电影《毁灭战士》《阿凡达》中,获得贸易展中产品的称号。
CINEMA 4D课程简介

Course description

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趣味情景化主题教学
CINEMA 4D是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,以其运算速度和渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,如今在国内成为主流软件,其前途将更加光明,课程从入门到精通,带领你从零基础开始掌握CINEMA 4D,从基础操作、建模灯光材质的详细讲解到动画粒子等模块的讲解,通过这套课程的学习,能够熟练掌握CINEMA 4D各个模块的知识并能灵活运用。

课程培训对象有哪些人

Target Group

Target Group

零基础小白1

零基础小白

绘画设计爱好者2

绘画设计爱好者

上升瓶颈期人员3

上升瓶颈期人员

行业进阶人员4

行业进阶人员


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Good lesson

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入门教程
Introductory course 入门教程

Introductory course

C4D软件入门介绍、C4D软件界面与基本操作、层级关系与层面板(粒子系统、毛发系统、综合案例制作等内容)

C4D建模
C4D modeling C4D建模

C4D modeling

基础几何体建模、样条曲线建模、线的创建与编、NURBS建模—挤压、NURBS建模—放样、NURBS建模—扫描、NURBS建模—旋转/贝塞尔、布尔与对称、细分曲面、造型工具、多边形建模、变形工具组、雕刻建模

C4D渲染
C4D rendering C4D渲染

C4D rendering

渲染设置、灯光详解、布光方法、全局光照和环境吸收、HDR介绍及使用、灯光预设、摄像机创建、点光源、聚光灯与区域光、材质创建与赋予方法、纹理投射方式、材质编辑器纹理、常用材质调整、金属玻璃材质、卡通材质、UV贴图基础知识、UV贴图拆分、UV贴图绘制、常用纹理贴图、综合渲染

动画及运动
Animation and sports 动画及运动

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动画关键帧、曲线、时间线及时间函数、动画渲染流程案例、运动图形-—克隆、运动图形—矩阵/分裂/选集/权重、运动图形—破碎泰森分裂、运动图形—实例/文本/追踪对象、运动图形—运动样条/运动挤压/多边形FX、效果器设置、动力学


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