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课程模块 | 课程名称 | 课程内容 |
原画预科 |
Photoshop软件基础 |
软件预设、界面布置;数位笔设置、笔刷、运笔方法 |
原画基础 |
审美与提炼 |
审美对象的因素;市场风格与游戏美术 |
素描与面的搭建 |
关系表达的层级意识;体块切分与手法;黑白关系判断与表现规律 |
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艺用人体基础应用 |
肌肉与骨骼分布;运动规律 |
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原画进阶 |
设计与工作流程 |
ref 收集与分类;角色设计流程与工作内容 |
图形意识与平面构成 |
剪影的图形与组合;图形节奏与对比;角色身甲切分 |
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角色设计节奏 |
设计的层级意识;设计对比 |
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高阶原画创意 |
设计性色彩应用 |
黑白MASK配比; 配色规律;基本光色原理与应用 |
流行元素 |
朋克、近科幻、古风仙侠、欧美卡通魔幻 |
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材质设计 |
材质变量、金属、布料 |
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真实项目实训 |
项目实训 |
由一线制作人员带领学员制作第一线热门项目,一对一带教;有机会实际参与各大公司的游戏制作项目,学完即有真实项目经验 |
管家式服务,全程伴学
选对好老师,成就高薪梦
从事游戏美术多年,参与众多优秀项目的主创,实战经验丰富,任GGAC全球游戏概念大赛组委会理事。实战派,办法多,接地气。
从事游戏CG行业多年,参与多个大IP制作,拥有丰富的项目经验。其授课风格为热情执着,勤奋钻研,以及还有诙谐幽默,LOLI娘。
游戏美术多年从业经验,擅长多种风格游戏立绘、美宣绘制;游戏角色设计师,造型、材质刻画能力初中,有丰富的项目实战经验。
从事游戏行业多年,拥有丰富的工作经验,对游戏角色设计有独到的见解,参与过风格众多的游戏项目温文尔雅,成熟稳重,一鸣惊人。