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南通ios开发培训

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小班详询全日制,晚班,周末班,业余班
上课方式: 面授
课程优势: 语言基础+大型项目实战相结合,近30组软件商业级项目
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4.7分
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无论你的性别男女也都好,不管你的基础是弱还是牢,任凭你的家乡天涯或海角,科迅就在这里等你的来到。

IOS课程来自于企业项目真实需求
真实应用开发项目, 4个月收获需要2年才能积累到的工作经验!
 
  • 新浪微博
    新浪微博客户端

    使用新浪微博API实现微博的登录,微博的浏览,编辑微博,上传微博,转发,评论,点赞,以及微博动态图浏览,独立开发完成并发布完整APP。

  • 游戏
    割绳子游戏

    利用Cocos2D开发款简单的割绳子游戏,涉及到绳子抛物线运动动画,碰撞与界面更新、游戏存档和读档等功能关卡设计,设计3个以上游戏关卡。

  • 音乐播放器
    在线音乐播放器

    能通过在线浏览曲库,建立播放列表实时下载和播放音频,能运行在后台,可以控制音量,进度和音乐信息实时显示,能管理和下载音乐专辑,能发布个人专辑曲目进行分享。


培训形式

  • 1

    全日制(周一至周六白天 08:30-17:00)学习

  • 2

    晚间班(周一、三、五 18:30-21:00)学习

  • 3

    周末班(周六 08:30-17:00)学习

  • 4

    业余班(周一至周六08:30-21:00自定义)学习

  • 5

    小班授课,每期10人左右,确保教学,直至就业


课程体系

阶段 授课内容
阶段一:Web开发基础
Mac Fundamental Linux操作系统基础 Linux常用命令 文本编辑器Vim/Vi应用 Linux文件系统管理与维护 Linux用户和用户组管理 LANMP生产环境部署
Objtive-C Fundamental GCC编译器,数据类型,变量和常量; 运算符和表达式,分支,循环; 数组,函数,指针和字符串,结构,联合和枚举; 指针高级应用,双指针,void指针,函数指针; C标准库,堆内存分配,IO等
Objective-C OOP 面向对象编程(OOP),类和对象;继承和组合,self和super关键字,属性(Property);类工厂方法(Class Factory Method);单例模式(Singleton),委托模式(Delegation); 内存堆栈模型,内存管理(引用计数、ARC);自省(Introspective), SEL选择器;动态类型与静态类型
Foundation Framework 分类(Category), 扩展(Extension),协议(protocol);Foundation 框架的类结构和关系;字符串(NSString,NSMutableString);数值对象(NSNumber,NSValue);数组(NSArray,NSMutableArray); 字典(NSDictionary,NSMutableDictionary); 集合(NSSet,NSMutableSet);快速枚举(for..in)NSIndexPath;日期与时间(NSDate),日期格式(NSDateFormatter), 日历(NSCalendar),定时器(NSTimer);文件管理(NSFileManager),程序包(NSBundle);缓冲区(NSData);键值编码(KVC),键值监听(KVO),通知中心(NSNotificationCenter),通知(NSNotification); 网络连接(NSURLConnection), 网络地址(NSURL),网络请求(NSURLRequest),请求回应(NSResponse),错误处理(NSError))
阶段二:iOS高级开发
UIKit及绘图 SMVC模式,简单控件(UILabel,UITextField,UIButton,UIAlertView,UIActionSheet);窗口(UIWindow), 视图(UIView), 应用程序(UIApplication)。 绘图(drawRect), Quartz, CGContextRef;触摸(UITouch), 事件(UIEvent), 手势(UIGestureRecognizer), UIResponder, 消息传递,响应者链;UIView及CALayer动画 (CAAnimation, CABasicAnimation,CAKeyFrameAnimation) ;活动提示(UIActivityIndicatorView);图像(UIImageView);滚动视图(UIScrollView), 页控制器(UIPageControl), 开关(UISwitch), 单选(UISegmentControl), 滑块(UISlider);多行文本(UITextView), 网页视图(UIWebView), 滚轮(UIPickerView),日期滚轮(UIDatePickerView),表格视图(UITableView), 表格项(UITableViewCell);标签控制器(UITabBarController);导航控制器(UINavigationController);表格控制器(UITableViewController);相册控制器(UIImagePickerController)
 iOS高级特性 音频播放(AVAudioPlayer);视频播放(MPMoviePlayerViewController);照相机(UIImagePickerController),相册管理;短信(MFMessageComposeViewController);邮件(MFMailComposeViewController);加速计(UIAccelerometer)的使用;地图(MKMapView)的使用及定位(Core Location);数据持久化(文件,SQLite数据库, 归档, NScoding),云存储(iCloud);多线程(NSThread, NSLock), 操作队列(NSOperationQueue),Blocks;网络编程 GET/POST请求, xml解析, json解析, socket编程
阶段三:iOS项目实践
K-Othello 计算胜负数模块;人机对战计算机算法模块;图形界面模块;关卡控制模块;网络对战模块
线程通信 了解ANR 使用多线程技术解决ANR问题;了解线程通信技术原理;Handler和Message;使用多线程实现图片的异步加载;封装Android中的线程通信模型、AsyncTask;在工作线程中创建消息队列、HandlerThread
K-Reader 界面显示模块; 文件读取模块;图书管理模块;在线搜索模块;在线下载模块;在线翻译模块
 K-PhotoMaven 拍照模块; 修正模块;照片管理模块;照片微博功能模块;合成照片模块;制作影片模块;云同步模块
 K-ETV for iOS 音频播放模块; 视频播放模块;影片下载模块;本地资源管理模块
K-ThankQ 地图服务模块; 社交模块;网络聊天模块;网络传输模块;微博模块;具体功能模块(如失物招领等)
阶段四:iOS游戏开发
Cocos 2D Cocos 2D介绍,导演类(CCDirector),场景类(CCScene), 层类(CCLayer);精灵类(CCSprite), 动作(CCAction),菜单(CCMenu), 标签(CCLabelTTF);点粒子系统(CCPointParticleSystem)
 C++语言 C++语言简介,C++面向对象编程,类和对象;构造器,拷贝构造,析构,new/delete;运算符重载;面向对象的三大特性,封装,继承,多态;模板编程(template); Objective-C++
Box 2D 物理世界(B2World), 刚体(B2Body);精灵与刚体;碰撞测试(B2ContactListener);刚体连接点(B2Joint)

课程特色
  • 全天授课

    拒绝半天授课;拒绝学一天休一天;拒绝做项目放羊式教学。8:30-21 :00的全天候学习,充足的学习时间,高效的学习效率,保障你的学习!

  • 零基础学习

    拒绝只讲几天C语言,不注重编程基础的教学;拒绝只讲简单的UI编程,C、C++、0C语言的学习,iOS框架系统、应用、游戏开发学习。

  • 教学方式

    拒绝培养低端“速成型”的软件开发人员;拒绝只知语言基础不会做项目软件开发人员。语言基础+大型项目实战相结合,近30组软件商业级项目。

  • 两周试听

    拒绝不让或不能随意选择试听班级;拒绝收取试听学费;拒绝丢下落后学生。培训过程中如有内容理解不透,可在下期班中重听或补课。

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