商业插画与原画设定的区别
插画的目的是将游戏,动画,影视策划者用文字描述的人物,场景,道具图像化,形象化。为后续的ACG工作者提供有力的参考和制作依据。可以说原画是所有ACG领域最初始的视觉形象手稿和设定稿。插画常用于小说,杂志,刊物等。其目的在于让读者更加融入文字描述的境域之中,同时也起到一定的宣传效果。
原画需要准确,清晰的表达,这样后续工作才能有效保障衔接,插画不过于注重细节,而是整体的表现,更多融入了作者的个人思维和理解,更加艺术表现化。简单说,原画重点在“设计”;插画重点在“表现”。
商业插画培训课程
插画基础课程大纲 |
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课程概况 |
节点课程学习内容 |
目标成果综述 |
商业插画中的构成知识 |
1.平面构成
2.色彩构成
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深入学习平面构成及色彩构成,使学生掌握商业插画设计过程中不同的技巧与手段,掌握商业插画如何快速准确的表达其诉求的方法 |
商业插画表现形式 |
1.黑白单形式
2.色彩形式
a.日式赛璐璐画法
b.厚图法
c.国画风画法
d.矢量画法
3.综合形式
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学习不同形式的绘画手段以满足多变的插画形式的要求, 以使学生在设计制作商业插画时具有更多的方式方法 |
商业插画应用范畴及表现 |
1.书籍出版物插画
a.文学艺术类
b.儿童插画类
c.自然科普类
2.商业宣传画
a.商业包装
b.商业宣传
c.商业形象
3.影视游戏插画
a.气氛图
b.人物设定
c.场景道具设定
d.影视游戏宣传画
4.UI设计
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深入了解商业插画应用范畴, 并对每个范畴中插画所具有的特点形式系统分析和阐述, 以范例形式对不同范畴插画进行说明, 并对其特有的绘画形式予以示范表现, 使学生在掌握不同绘画技巧的同时对相关类型插画所具有的特征深入理解 结课作业:完整完成一套商业插画的绘制(如影视插画中人物设定一副,场景一幅,海报一幅) |
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