Maya渲染参数和摄像机的使用
Maya的Mental Ray常用材质球和渲染
Maya Polygon多边形工业建模建模及展UV技巧
Maya六种灯光基本参数和使用方法,三点光/全局光
Maya内置材质球基本参数调节和通过Photoshop绘制各种贴图的技巧
特色课堂:在天琥,我们一直坚持“快学习,乐设计”的教学理念,让有志于学设计的人快速、快乐、高效地学习。 在快乐中学习设计,在学习中收获快乐!
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课程研发:天琥课程由专门课程研发团队自主研发,课程设计紧跟互联网潮流,将前沿的设计融入课程中,并且每年持续精进课程内容和教学建设。
学习时间 |
学习目标 |
练习要求 |
学习内容 |
1-8天(一周半) |
能利用基本几何体以及基本几何形体通过变形准确的做出机械体。对操作和各种布线工具的使用非常熟练。 | 通过布线原理完成较为简单的模型制作,掌握如何快速建模的技巧 |
1.工程目录的设置和创建 |
9-16天(一周半) |
能对材质灯光渲染有全面认识,能熟练的调节材质球的各大参数制作创建材质并加以灯光渲染 |
掌握各大材质球分类机器作用,了解材质球颜色、透明度、高光、反光、自发光、环境色等参数的作用 |
1.模型UV
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