就业前景
maya作为现在最为流行的三维动画软件,国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及,由于maya比3ds max功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya。
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人才缺口
现如今的游戏公司不缺钱,就缺人。游戏研发人才紧缺是遏制游戏市场发展的最重要因素,所以游戏公司对人才的渴求非常旺盛,尽管每年高校和培训机构会向游戏公司输送一部分人才,但是与之需求相比,是远远不够的。
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薪资待遇
MAYA动画人才的待遇在沿海城市大多从4000到10000不等,在内陆二三线城市应也有5000左右,出色人才的年薪甚至可达到10万至50万元。
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CG行业制作集团丝路旗下教育机构,拥有强大的技术支持。 |
课程案例全年更新(丝路商业 案例)。 |
集团内部技术切磋,制作与教学双 管齐下。 |
无互动不教学 | 完备的就业服务体系,确保学员就业。 |
教学团队,集团内部不定期举行讲座、授课。 | 课程每月研讨更新,确保教学先进性。 | 丝路素材分享 | AUTODESK在中国官方指定的人才培训认证机构。 |
高模制作 | 法线制作 |
次世代 贴图制作 |
次世代 引擎运用 |
3D角色 动画技术 |
3D角色 贴图技术 |
个人独立 项目制作 |
团队合作 项目制作 |
制作总结 |
专业 | 专注 | 实用 | ||||
有效 | 热情 | 贴心 |
PS基础 | MAYA基本操作 | MAYA建模技术 | PS贴图 |
第一单元:素描 · 透视学·素描基础理论知识·石膏几何体、石膏头像临摹·静物素描 |
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第二单元:速写 · 人物比例、体块学习·了解人物速写。·人物速写临摹。·人物速写写生。 |
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第三单元:色彩 · 色彩讲解分析和认识·临摹静物水粉画·静物水粉写生 |
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第四单元:电脑美术基础 · PC色彩原理·PS石膏像画法·PS风景画法·材质训练 |
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第五单元:艺术欣赏 · 国内外文学、戏剧、绘画、雕塑、音乐、舞蹈等各艺术门类经典作品讲解。 |
第一单元:PS基础 · 了解游戏模型贴图在游戏制作流程中的位置和具体任务,以及如何工作。最后通过课程的具体案例和作业,使学生能够具有简单但准确的游戏设计意识并且熟练掌握2D软件的基本操作 |
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第二单元:三维软件的操作及道具制作 · 学习后可流畅使用三维制作软件,从基本功着手,提高把握结构水平,改良学生三维学习方法。 |
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第三单元:3D建模技术 · 学习世界建筑风格·加强建筑形体的建模基础和技法·课程围绕实例讲解,掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技法·学习后可独立设计及制作游戏里的三维场景模型 |
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第四单元:3D贴图制作 · 理解游戏场景模型展UV的技术、技巧。加强场景建筑贴图的绘画基础和技法·课程围绕实例讲解,掌握各类常见建筑场景贴图的绘制及处理技法法 |
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第五单元:个人作品制作 · 通过对游戏场景的学习,深入了解并掌握游戏3D美术人员各方面需具备的技能。·学习后可独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制 |
第一单元:高模制作 · 学习次世代高模的制作规范和技巧以及zbrush的高模雕刻技巧·本课程结束后能够运用max以及zbrush软件进行次世代高模的制作 |
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第二单元:法线制作 · 学习次世代法线烘培技术以及ps里整合技巧·本课程结束后能够完全掌握次世代的法线贴图技术和AO贴图技术 |
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第三单元:次世代贴图制作 · 学习次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用·本课程结束后能够独立完成高质量的次世代贴图绘制 |
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第四单元:次世代引擎运用 · 学习次世代引擎udk的基本运用·本课程结束后能够基本运用udk引擎对作品的整合和完善 |
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第五单元:3D角色动画技术 · 从基本功着手,提高角色结构的把握水平。·课程围绕实例讲解,掌握各类装备道具建模技法及各类角色的建模技法。·学习后可独立设计及制作游戏里的三维道具、装备、武器、人物动画等。 |
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第六单元:3D角色贴图技术 · 学后可流畅使用PhotoShop、BodyPaint3D等软件及数位板进行游戏角色贴图制作。·课程围绕实例讲解,从基本功着手,加强角色绘画技法,使学生掌握游戏角色贴图绘制的正确流程 |
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第七单元:个人作品制作II · 理解游戏角色模型与贴图的正确结合。加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法。·学习后可独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型与相关贴图。 |
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第八单元:个人作品制作III · 了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别。·规范作品,这部分内容将成为学生作品积累的里程碑。 |
第一单元:游戏项目管理 · 通过学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力。 |
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第二单元:游戏团队制作 · 这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据学生的整体状况聘请业内来全程督导团队项目的制作。·这门课程学习结果是使您在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。 |
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第三单元:毕业和就业 · 专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司模拟应聘过程、做的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐 |
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