课程章节 | 学习内容 |
一、3DS MAX建模基础 |
1、认识3DS MAX基本、常用操作 2、二维线条的绘制与编辑 使用二维线条绘制建筑构件。 3、学习Extrude、Bevel、Bevel Profile、Lathe等修改器,将二维物体转成三维物体的技巧 4、放样建模与布尔运算建立构件的技巧 5、多边形编辑以及修改器建立复杂构件的技巧 |
二、3DS MAX材质技术 |
1、材质的基本参数模拟现实中的材质 2、贴图控制、坐标的设定和调整 3、特殊材质的制作技巧 4、利用材质表现建筑构件 5、创建不同场景方法及思路、方法及步骤 |
三、3DS MAX灯光技术 |
1、认识灯光 2、标准灯光的基本参数和使用方法 3、模拟现实世界的灯光技巧------使用灯光阵列技术模拟直接光与间接光 4、广度学灯光、光域网、曝光控制等技术 |
四、Vray渲染技术 |
1、V-RAY讲解布置光域网、调整材质和灯光的综合使用技巧 2、V-RAY的基础知识、材料编辑器、灯光系统、材质与灯光综合应用、渲染输出的参数设定 |
五、PS修图模块 | 3D效果图课程加送PS修图模块:学习图像处理、编辑、通道、图层、路径等综合运用;图像色彩的校正,各种特效滤镜的使用;图像输出与优化,处理电脑效果图 。 |
计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。