有一定的美术功底,根据游戏设定,使三维软件进行模型制作。
掌握各种风格的场景贴图绘制技巧,熟练使用建模工具。
熟练掌握次世代游戏场景建模的常用命令,擅长搭建各种场景类型建模。
负责3D场景模型制作、贴图制作、游戏内场景关卡的编辑。
熟悉人体及生物的结构,对色彩有良好的认知,熟练使用建模软件。
熟悉常用的虚拟现实开发技术,可独立完成VR/AR游戏的场景搭建。
课程名称 | 教学内容 | 学习收获 |
场景模型搭建阶段 |
接触不同时代、不同国家的建筑特征 |
完成游戏中的场景搭建和渲染,以及模型的布线精度分配 |
场景搭建技巧 |
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场景氛围的渲染 |
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场景、模型精度分配 |
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场景贴图制作阶段 |
贴图UV精度以及张数的合理分配 |
合理分析材质,进行有质感的场景贴图制作 |
合理分布贴图中的脏迹以及破损 |
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使用sbstance painter制作所需材质效果 |
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场景材质制作阶段 |
在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效 |
在模型场景中完成优质人物、道具、场景制作 |
接触四足动物的动作体态以及面部特征 |
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角色模型制作阶段 |
了解中模的布线要求,角色的形体动态准备 |
自身创意制作出怪物皮肤材质以及角色高模 |
抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型 |
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设计不同质感的皮肤细节,进行眼球材质制作 |
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角色贴图制作阶段 |
制作出合理且美观的装备材质 |
完成怪物角色装备贴图,提升材质质感 |
注重装备脏迹,颜色变化等细节,提升质感 |
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