采用HOPL进行课程设计,目的是为了让学生接触到真实项目的开发过程及工作环境。
虚幻引擎4是由游戏EPIC公司开发的虚幻引擎系列的最新版本,是一个面向下一代游戏机和DirectX9个人电脑的完整游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建,诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
课程大纲 |
教学内容 |
Body Painter课程大纲 |
软件基础界面熟悉与操作 |
场景原画设计的原理 |
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自然地貌绘制与场景模型的制作 |
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四方连续、二方连续贴图的使用 |
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UE4 (虚幻4)引擎课程大纲 |
UE4引擎基础功能模块 |
FPS、 RPG等多类型游戏功能实现 |
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蓝图与代码功能操作 |
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UE4引擎创建内容编辑与最终生成 |
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Unity3D引擎课程大纲 |
Unity3D界面与基础操作 |
功能面板与高级控件 |
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Unity脚本、 游戏场景创建 |
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UI系统设置与优化呈现 |
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Maya课程大纲 |
Maya软件基础操作与基础建模 |
游戏场景/道具/人物建模 |
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贴图/材质制作与灯光渲染应用 |
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布料模拟/粒子特效等动效实现 |
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3ds Max课程大纲 |
3ds Max软件基础与插件应用 |
次世代游戏角色/道具/场景建模 |
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高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发 |
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游戏角色动作与特效制作 |
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ZBrush课程大纲 |
ZBrush道具/人体雕刻造型 |
ZBrush贴图投射技法与渲染 |
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多类型模型机构细节和布线技巧 |
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皮肤装备纹理的绘制表现技巧 |
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Substance Painter课程大纲 |
软件基础界面与新建项目 |
烘焙贴图与手绘贴图 |
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多层叠加贴图与渲染 |
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多风格道具/人像/硬材质制作 |
采用HOPL进行课程设计,目的是为了让学生接触到真实项目的开发过程及工作环境。
建立线上虚拟小组的方式,采用OKR及SCRUM两者结合的管理方式管理学习。
通过先教游戏开发思想,再教程序设计方法,短地时间达到游戏公司入职要求。
Autodesk Maya是Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的游戏美术、影视广告、电影特效等。Maya功能完善,制作效率极高,渲染真实感极强,是次世代级别的高端制作软件。
3DS Max是Autodesk公司出品的基于三维视觉制作与渲染的软件,可实现模型搭建、贴图制作、场景渲染、特效制作等90%以上的3D流程制作,已成为国内使用人数最多的三维制作软件。
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要开发而成的,将游戏制作中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变得简单高效。
Substance Painter是一款基于物理效果的材质绘制神器,将在3D Max、Maya、ZBrush软件中制作的模型放入Substance Painter软件中,可以高效的在模型上绘制出各种物理属性,如高光、法线等。
高级游戏设计讲师
高级游戏设计讲师